- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我开始使用一个有点乱的 C++/Lua
代码库,当我在应用程序执行过程中转储 _G
的内容时,有有数百个变量,我确信它们只在某处初始化,但不再在代码中的其他任何地方使用。为了解决这个问题,我想设置一种机制,每当 Lua
访问全局变量时都会记录下来。
这是我关于如何实现这一目标的想法——我想设置一个代理 _G
,它只会通过 __index
和 __newindex 传递所有读写访问
连同它自己的原始 _G
副本。然而,这个简单的脚本不起作用,只输出:
C:\Programs\lua-5.1.5_Win32_bin\lua5.1: 错误处理错误
GProx =
{
vars = _G
}
setmetatable(GProx, {
__index = function (t, name)
print("Read> " .. name)
return t.vars[name]
end,
__newindex = function (t, name, val)
print("Write> " .. name .. ' = ' .. val)
t.vars[name] = val
end
})
setfenv(0, GProx)
a = 1 --> Expected to print 'Write> a'
print(a) --> Expected to print 'Read> print', 'Read> a', and '1'
这是一个好的方法还是有更好的方法?
如果这是一个有效的思路,那么我的代码片段有什么问题?
最佳答案
试试这个代码段,它可以处理读取和写入:
do
-- Use local variables
local old_G, new_G = _G, {}
-- Copy values if you want to silence logging
-- about already set fields (eg. predeclared globals).
-- for k, v in pairs(old_G) do new_G[k] = v end
setmetatable(new_G, {
__index = function (t, key)
print("Read> " .. tostring(key))
return old_G[key]
end,
__newindex = function (t, key, val)
print("Write> " .. tostring(key) .. ' = ' .. tostring(val))
old_G[key] = val
end,
})
-- Set it at level 1 (top-level function)
setfenv(1, new_G)
end
以下是更改的概要:
_G
进行本地引用。在您提议的实现中,如果设置了名为 vars
的全局变量,它将覆盖 GProx.vars
并破坏代理。key
和 val
应该在打印之前经过 tostring
,因为大多数值(即表)不会隐式转换为字符串。 1
级别通常就足够了,不会干扰 Lua 的内部工作。关于lua - 如何检测 Lua 脚本何时访问全局变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24284646/
如何从 a.lua 传递值至 b.lua ? 让我们说在我的 a.lua我有这个变量代码。 local value = "Hello WOrld!" director:changeScene ("b"
我有一个使用命令行解释器运行的 lua 脚本,该脚本需要从文件加载表。 该表存储如下: create_object_action = { reflexive = true, which
我通过静态链接的方式在我的项目中嵌入了 Win32 上的 Lua(不,我不能切换到 DLL)。我想捆绑更多使用 native 代码的 Lua 扩展 - 而不仅仅是纯 .lua 文件。具体来说,我想捆绑
我需要一些帮助来解析 lua 文件的命令行。我正在执行一个 lua 文件,该 lua 文件有一个命令“dofile(2nd.lua-file)”,但是,我想通过第一个 lua 文件将一些参数传递给第二
这是我的代码示例: listOfPeople = {} listOfPeople["test"] = "hello" listOfPeople = nil “hello”字符串是否丢失并形成内存泄漏?
在一些源代码中,我看到了“Underscore.lua”模块的用法。 _ = require 'underscore' 描述如下: Underscore.lua is a Lua library th
在一些源代码中,我看到了“Underscore.lua”模块的用法。 _ = require 'underscore' 描述如下: Underscore.lua is a Lua library th
我一直在编程 io.write("How many languages do you speak?\n") answer = io.read() if (answer == 1) then io.wr
这个问题在这里已经有了答案: Getting multiple values from a function without creating a variables in LUA (2 个答案)
在阅读 Lua manual 时我遇到了这部分: 函数调用和赋值都可以以左括号开头。这种可能性导致了 Lua 语法中的歧义。考虑以下片段: a = b + c (print or io.write)(
假设我有以下循环: for name in poll() do if name == "quit" then return 0 end end "quit" 字符串是否
Pandoc 通过其 --lua-filter 参数原生支持 lua 过滤器。 但是,我想知道它使用的是什么版本的 lua,以及是否可以将 lua 模块(我相信它依赖于 C 代码)导入其中。 这是我调
这种语言是面向对象的语言吗? 它经常用作OO语言吗? 最佳答案 Lua 完全有能力 prototype-based类似于 JavaScript 的面向对象编程。 Prototype-based pro
我想从 C++ 传递一个 Lua 脚本(Lua 解释器可以处理的代码)并取回结果。 我在网上查看,但找不到任何可以帮助我的示例。我可以从 C++ 调用 Lua 函数,但这需要您使用 Lua 函数创建一
我正在阅读“在 Lua 中编程”,但我不明白这段代码中 Lua 中函数的行为: function newCounter () local i = 0 return function () --
我最近一直在查找 Lua 中的链表,并有一个简单的问题,到目前为止我还没有找到答案 local head = nil head = {next = head, value = "d"} head =
我知道有tonumber()函数,但是问题是我需要转换较大的数字,例如1000100110100011111010101001001001001100100101。我可以自己写,但是有没有办法将其集成
是否可以在 Lua 中对多个值执行算术运算。 我在 Windows 5.1.4 上使用 Lua。 目前我必须将多个值放入一个表中,然后解压缩它们,我希望能够跳过这一步。 是否可以。 这是我目前拥有的:
有什么区别吗 local splitPathFileExtension = function (res) end 和 function splitPathFileExtension(res) end
在下面的代码中,谁能解释一下 b,a = a,b 内部是如何工作的? -- Variable definition: local a, b -- Initialization a = 10 b = 3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!