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这个问题有点像 following topic 的延续。 (不过,您不需要阅读它)。这只是我用 TDD 实现的俄罗斯方 block 游戏。
所以问题是:我有一组验收测试。我在其中之一定义了以下测试:
[TestMethod]
public void I_Can_Query_Any_Piece_Of_The_Board_For_A_Color() {
StandardTetris tetris = new StandardTetris();
for (int y = 0; y < tetris.BoardSize.Height; ++y) {
for (int x = 0; x < tetris.BoardSize.Width; ++x) {
Color color = tetris.GetColorAt(x, y);
Assert.IsTrue(
color == Color.Cyan ||
color == Color.Blue ||
color == Color.Orange ||
color == Color.Yellow ||
color == Color.Green ||
color == Color.Violet ||
color == Color.Red
);
}
}
}
这让我改变了 StandardTetris
public Color GetColorAt(int x, int y)
{
return Color.Black;
}
至
public Color GetColorAt(int x, int y)
{
return Color.Orange;
}
我想做的下一个测试是将几个像素设置为某些颜色,然后检查它们是否确实在我放置它们的位置中具有该颜色(尽管,现在我想到了,不会是验收测试)。我怎样才能做到这一点?StandardTetris 不为棋盘提供任何类型的 setter (不是它应该这样做的!),并且除了默认构造函数之外,我不想有任何其他构造函数。那我该如何 mock 它呢?
<小时/>这是StandardTetris
上的当前代码:
public class StandardTetris
{
private static readonly int BOARD_WIDTH = 10;
private static readonly int BOARD_HEIGHT = 22;
private Size boardSize = new Size(BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT);
public Size BoardSize { get { return boardSize; } }
public Color GetColorAt(int x, int y)
{
return Color.Orange;
}
}
根据您的建议,我进行了以下测试:
[TestMethod]
public void Set_A_Blue_2x2_Square_On_Origin_And_Query_It_Sucessfully() {
Board board = new Board();
board.SetColorAt(0, 0, Color.Blue);
board.SetColorAt(0, 1, Color.Blue);
board.SetColorAt(1, 0, Color.Blue);
board.SetColorAt(1, 1, Color.Blue);
Tetris tetris = new Tetris(board);
Assert.AreEqual(Color.Blue, tetris.GetColorAt(0, 0));
Assert.AreEqual(Color.Blue, tetris.GetColorAt(1, 0));
Assert.AreEqual(Color.Blue, tetris.GetColorAt(0, 1));
Assert.AreEqual(Color.Blue, tetris.GetColorAt(1, 1));
}
最佳答案
我看到两个选项:
创建第二个构造函数,您可以在其中传递预先构造的信息。
创建一个继承自 StandardTetris
的测试类 TestStandardTetris
,其中唯一的区别是 TestStandardTetris
具有用于获取预定义的构造函数。构建的信息。
你的测试告诉你,你需要一种方法来设置状态,并且你说你不希望状态改变,因此缺少 setter ,所以只剩下设置状态的唯一地方是构造函数。
第一个选项将其打开到游戏的主 API。
第二个仅向测试开放,任何 future 使用您的 API 的人如果决定继承 StandardTetris
,它也将允许您测试 StandardTetris 的功能,如果唯一的事情是更改是将构造函数添加到 TestStandardTetris
可能还有其他更好的方法可以做到这一点,所以请等待看看其他人是否能提出更好的答案。 :)
关于c# - 如何使用 TDD 测试没有 args 构造函数和 setter 的外观类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3328705/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
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CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
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CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
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Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
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FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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