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在 g++ 10 中,我尝试使用三路比较,仅供实验。
我读到不再需要其他运算符(除了 ==)。
但即使我可以使用运算符(它是在编译器上实现的),它也不会取代(或暗示)!=。
所以,下面的代码不起作用。
#include<iostream>
using namespace std;
struct A
{
struct Iterator
{
size_t index;
size_t operator*() { return index + 1000; }
//bool operator!=(const Iterator &a) const { return index != a.index; }
auto operator<=>(const Iterator &a) const { return index <=> a.index; }
Iterator &operator++() { ++index; return *this; }
};
Iterator begin() { return Iterator{0}; }
Iterator end() { return Iterator{5}; }
};
int main()
{
A a;
auto result = a.begin() <=> a.end();
for (auto b : a)
cout << b << "\n";
cout << (a.begin() != a.end()) << "\n";
return 0;
}
我在这里缺少什么?
最佳答案
I read that other operators do not needed anymore (except ==).
对,除了 ==
是关键位。比较运算符有两类:
==
、 !=
)<=>
、 <
、 >
、 <=
、 >=
)在每个类别中,我列出的第一个( ==
和 <=>
)是主要比较运算符。如果您想选择加入该类别,它是您需要定义的唯一运算符。如果您想要平等,请提供==
。如需订购请提供<=>
(还有 ==
)。其他比较运算符是辅助比较运算符 - 使用辅助比较的表达式在 C++20 中被重写为使用主比较运算符。
这些类别完全不同† - 没有交叉。一个x != y
表达式可以调用operator==(x, y)
甚至 operator==(y, x)
但它永远不会调用 operator<=>
任何形式的。
您的代码需要进行相等比较,但没有定义相等运算符,因此它的格式不正确。要使其正常工作,您需要添加:
bool operator==(const Iterator &a) const { return index == a.index; }
auto operator<=>(const Iterator &a) const { return index <=> a.index; }
注意==
,不是!=
。您不应该在 C++20 中声明辅助比较运算符,除非您对它们有非常具体的需要(而这不是这样的需要)。
有关更多信息,请参阅Comparisons in C++20 .
<小时/>†此规则的唯一异常(exception)是,为了方便起见,如果您默认 operator<=>
那么您也会得到一个已声明的默认operator==
。就好像你自己都违约了一样。在此示例中,由于您的比较只是默认的成员比较,因此您可以编写:
auto operator<=>(const Iterator &a) const = default;
作为您的单个比较运算符声明,其行为就像您编写的那样:
bool operator==(const Iterator &a) const = default;
auto operator<=>(const Iterator &a) const = default;
这为您提供了程序所需的正确相等运算符。
关于c++ - 三路比较替换除 == 之外的所有其他比较运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60681266/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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