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Unity3d 编辑器 : how to prevent changes from being undone upon exiting play mode?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:21:05 25 4
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显然这是一些初学者的问题(我也是),但它让我发疯,我找不到任何提及:

我偶尔忘记退出播放模式并继续构建我的 UI 进行对象和更改,才意识到我仍处于播放模式并且我一松开播放按钮,这些就会被清除!我想 Unity Editor 允许在播放模式(很高兴听到一些例子——也许是测试场景?)但我的主要问题是:

有什么方法可以防止这种行为吗?或者至少有一些你用来防止播放模式中进行更改的技巧? (除了对此变得偏执并不断检查......)

谢谢

附言。 叹息是时候回到 Unity 并重建我丢失的 UI 了...

最佳答案

其他 Unity 编码员在我之前遇到过这个问题,他们想出了一个巧妙的解决方案。在播放模式“Playmode tint”中将 UI 设置为不同的颜色。

您可以在此处阅读详细信息(最初发布于 2009 年,但我检查过它在最新的 Unity 5.3 中仍然有效):

http://answers.unity3d.com/questions/9159/best-strategies-for-not-accidently-editing-whilst.html

关于Unity3d 编辑器 : how to prevent changes from being undone upon exiting play mode?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37082573/

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