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java - JPanel 的精确副本或撤消..建议

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:20:54 25 4
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因此,在我的程序中,我有一个 JPanel(称为 squareContainer ),里面有 JPanel,充当 Bubble Breaker 游戏中的气泡。无论如何,我的想法是,我希望计算机模拟消除气泡,以找出最好消除哪个气泡,但当这种情况发生时,它实际上会玩游戏,而不仅仅是做出“最佳” Action 。所以我想知道是否可以复制我的 squareContainer JPanel 的确切状态,包括其中有哪些气泡等。这样,当计算机模拟播放它并基本上完成所有 Action 时,我可以简单地用克隆替换它,这样我恢复我的初始状态,以及哪一步是最好的棋步的信息。

请注意,我已经掌握了最佳举措的信息,但无法找出撤消 JPanel 编辑的最佳方法...请问有什么想法吗?

最佳答案

您能做的最好的事情就是将数据与用户界面分开。

您的 UI 应该根据仍然可用的气泡的某些内部状态来渲染 JPanel。

理论上,您可以以文本格式查看此状态,例如使用 System.out.println(...)。通过这种方式,您将能够复制该状态并将其发送到您的模拟器。

关于java - JPanel 的精确副本或撤消..建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5480313/

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