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这个问题与我之前提出的关于在 C++11 中实现类似于 Qt 的信号/槽的问题有关。
考虑以下(非常简化的信号调度器,在这个例子中没有任何用处,它只是为了演示模式/问题):
template< typename... TYPES >
class Signal
{
public:
Signal() = default;
~Signal() = default;
template< typename... PARAMETERS >
void broadcast( PARAMETERS &&... p )
{
// static_assert to confirm PARAMETERS can map to TYPES
}
};
这工作得很好,但在实践中会发生一些不需要的类型转换。例如;
// acceptable use.
Signal< int, unsigned, float, char >().broadcast( 1, 2u, 0.f, 'a' );
// should fail compilation, first parameter is a float, 4th is an int.
Signal< int, unsigned, float, char >().broadcast( 0.f, 0, 0.f, 0 );
// acceptable use, first parameter is const, but it's convertible.
const int i = 3;
Signal< int, unsigned, float, char >().broadcast( i, 2u, 0.f, 'a');
// acceptable use, first parameter is const &, but it's convertible.
const int & j = i;
Signal< int, unsigned, float, char >().broadcast( j, 2u, 0.f, 'a');
不应该有静默的 float 到 int 的转换。 const/const & 在这种情况下的转换应该是可能的(TYPES 的格式不应该有 const 或 &,因为所有数据都应该按值传递)。
我想阻止发生这种不需要的类型转换的编译。我想将 TYPES 和 PARAMETERS 包装在元组中,遍历元组并确认给定元组参数索引中的每种类型都匹配(包括使用 std::decay
),但后来我做不到找到一种在编译时执行此操作的方法,以便它可以进入 static_assert
。
作为引用,选择的编译器是 clang(最新的 OS X 7.3 (clang-703.0.31))和 vc14。
我想做的事情是否可行,如果可行,任何人都可以提供任何指示吗?
最佳答案
(再次)使用 all_true
bool pack trick来自哥伦布:
template <bool...> struct bool_pack;
template <bool... v>
using all_true = std::is_same<bool_pack<true, v...>, bool_pack<v..., true>>;
template <class... Args>
struct Signal {
template <class... Dargs, class = typename std::enable_if<all_true<
std::is_same<Args, typename std::decay<Dargs>::type>{}...
>{}>::type>
void broadcast(Dargs &&...) {}
};
如果参数不完全匹配,这个 SFINAE 就会失去这个功能。
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