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scenekit - 如何将我的体素模型用于我的 SKScene 游戏?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:19:49 27 4
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我在 MagicaVoxel 中创建了一些体素对象,用于创建体素模型的程序。我创建了一个。它的导出选项如下:

obj, ply, mc, 2d, iso, slab, xraw, qb

我应该选择这些文件格式中的哪一种,然后如何将其导入到我的 SceneKit 游戏项目中?

最佳答案

我想出了一个解决方案。

(1) 从 MagicVoxel 中将您的体素对象导出为 .OBJ 文件。

(2) 这将创建 3 个文件。保留 .PNG 和 .OBJ 文件。

(3) 在此处下载名为 blender 的程序:https://www.blender.org/

(4) 打开 blender

(5) 转到[文件] -> [导入] -> [Wavefront .OBJ]

(6) 导航到您的 .OBJ 文件

(7) 这将打开 .OBJ。您可以旋转对象以解决任何旋转问题

(8) 转到[文件] -> [导出] -> [Collada .DAE]

(9) 保存新文件并将其拖到您的 XCode [SceneKit] 项目中!

(10) 将步骤 2 中的 .PNG 文件也拖到您的项目中

(11) 选择您的.DAE 文件并打开如下所示的右侧菜单s

(12) 打开这个spherish thingy

(13) 将项目中的 .PNG 文件拖放到此处的下拉菜单中。 enter image description here

(14) 完成!希望这对您有所帮助!

关于scenekit - 如何将我的体素模型用于我的 SKScene 游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38297346/

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