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我正在使用 Java,但我无法使小程序中的按键箭头起作用,有人可以帮助我吗?这是我写的代码
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JLabel;
public class KeyboardJApplet extends JApplet {
int weigh = 20;
int height = 20;
JLabel c;
@Override
public void init() {
while (true) {
try {
setFocusable(true);
c.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
int e = ke.getKeyCode();
/*
switch (e) {
case KeyEvent.VK_RIGHT:
weigh++;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
weigh--;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
height++;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
height--;
break;
}
*/
if (e == KeyEvent.VK_RIGHT) {
//c.setLocation(c.getX()+1,c.getY());
weigh++;
repaint();
}
if (e == KeyEvent.VK_LEFT) {
//c.setLocation(c.getX()-1,c.getY());
weigh--;
repaint();
}
if (e == KeyEvent.VK_UP) {
//c.setLocation(c.getX(),c.getY()-1);
height--;
repaint();
}
if (e == KeyEvent.VK_DOWN) {
//c.setLocation(c.getX(),c.getY()+1);
height++;
repaint();
}
}
});
add(c);
} catch (NullPointerException e) {
}
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
JLabel c = new JLabel("java");
g.drawString(c.getText(), weigh, height);
}
}
最佳答案
init 方法中不应有 while (true) 循环。
自定义绘制是通过重写 JPanel(或 JCompnent)的 PaintComponent() 方法来完成的,然后将该组件添加到小程序内容 Pane 中。阅读 Swing 教程中关于 Custom Painting 的部分了解更多信息和示例。
如果您想响应按键,那么您应该使用 Key Bindings ,而不是 KeyListener。
您不需要创建标签,然后使用 getText() 来获取要绘制的文本。
我建议您花时间阅读 Swing 教程以了解基础知识。
关于java - 如何使关键箭头起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6325931/
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