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json - 如何在客户端-服务器 PlayN 游戏中处理 RPC?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:15:29 25 4
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我想使用 PlayN 创建客户端/服务器纸牌游戏,例如心。虽然我主要关注 HTML5 输出,但我希望与输出平台无关,以防我将来决定制作 Android 客户端。我应该如何处理RPC机制?

这些是我想到的选项:

  1. 通过 get()/post() 方法将 JSON 用于 RPC - 编写一个接受/返回 JSON 的 servlet,并使所有版本的客户端代码都使用它。这似乎可行,但我担心 JSON 的冗长。一旦我让红心大战开始工作,我想转向更复杂的游戏,并且我担心 JSON 会导致大量超出必要的消息在客户端和服务器之间来回传递。我实际上不知道如何在 Java 中使用 JSON,但我认为这是可行的。我的假设符合吗? Java 与 JSON 的配合如何?
  2. 继续使用 GWT-RPC。我可以通过在核心(与平台无关)构造函数中采用异步服务接口(interface)来实现此目的,并在 HTML main() 中传入 GWT.create(MyService.class) 生成的 GWT 异步接口(interface)。 (或者至少有一个 wrapper )。我不知道这对于非 HTML 版本来说效果如何。我可以直接从客户端 Java 代码使用 GWT-RPC 吗?
  3. 使用其他形式的 RPC。有什么建议吗?

最佳答案

对于 Java 和 Android 平台上的 GWT RPC,我目前正在尝试使用 gwt-syncproxy 来提供 Java 客户端对 GWT RPC 方法的访问,并且我在各自的目标上使用 Guice、Gin 和 RoboGuice平台为实例化的 Game 对象注入(inject)适当的异步服务实例。

在 PlayN 项目的 core/pom.xml 中,我包含以下依赖项坐标以根据需要支持来自 Gin/Guice/RoboGuice 的 DI:

<dependency>
<groupId>javax.inject</groupId>
<artifactId>javax.inject</artifactId>
<version>1</version>
</dependency>

然后我将 @Inject 注释添加到具体 Game 实现内的任何字段:

public class TestGame implements Game {

@Inject
TestServiceAsync _testService;

...

}

在 html/pom.xml 中,我包含了 Gin 的依赖坐标:

<dependency>
<groupId>com.google.gwt.inject</groupId>
<artifactId>gin</artifactId>
<version>1.5.0</version>
</dependency>

我创建 TestGameGinjector 和 TestGameModule 类:

TestGameGinjector.java

@GinModules(TestGameModule.class)
public interface TestGameGinjector extends Ginjector {
TestGame getGame();
}

TestGameModule.java

public class TestGameModule extends AbstractGinModule {
@Override
protected void configure() {
}
}

因为目前我只是注入(inject) TestServiceAsync 接口(interface),所以不需要在 TestGameModule.configure() 方法中添加任何实现; Gin 通过 GWT.create() 为我管理 AsyncServices 的实例化。

然后我将以下内容添加到 TestGame.gwt.xml

<inherits name='com.google.gwt.inject.Inject'/>

最后,我对 TestGameHtml.java 进行了以下更改

public class TestGameHtml extends HtmlGame {

private final TestGameGinjector _injector = GWT.create(TestGameGinjector.class);

@Override
public void start() {
HtmlPlatform platform = HtmlPlatform.register();
platform.assetManager().setPathPrefix("test/");
PlayN.run(_injector.getGame());
}
}

这几乎涵盖了 PlayN 的 HTML5 平台。

对于 Java 平台,我将以下依赖项坐标添加到 java/pom.xml:

<dependency>
<groupId>com.gdevelop.gwt.syncrpc</groupId>
<artifactId>gwt-syncproxy</artifactId>
<version>0.4-SNAPSHOT</version>
</dependency>

<dependency>
<groupId>com.google.inject</groupId>
<artifactId>guice</artifactId>
<version>3.0-rc2</version>
</dependency>

请注意,Google 代码上的 gwt-syncproxy 项目不包含 pom.xml。我有一个 gwt-syncproxy 的 mavenized 版本,可以通过 git https://bitbucket.org/hatboyzero/gwt-syncproxy.git 获取。 。您应该能够克隆它,运行 mvn clean package install 将其放入本地 Maven 存储库。

无论如何,我为Java平台创建了一个TestGameModule.java,如下所示:

public class TestGameModule extends AbstractModule {

@Override
protected void configure() {
bind(TestServiceAsync.class).toProvider(TestServiceProvider.class);
}

public static class TestServiceProvider implements Provider<TestServiceAsync> {
public TestServiceAsync get() {
return (TestServiceAsync) SyncProxy.newProxyInstance(
TestServiceAsync.class,
Deployment.gwtWebPath(), // URL to webapp -- http://127.0.0.1:8888/testgame
"test"
);
}
}
}

我修改了 TestGameJava.java 如下:

public class TestGameJava {

public static void main(String[] args) {
Injector _injector = Guice.createInjector(new TestGameModule());

JavaPlatform platform = JavaPlatform.register();
platform.assetManager().setPathPrefix("test/images");
PlayN.run(_injector.getInstance(TestGame.class));
}
}

我对 Android 平台和 RoboGuice 进行了类似的练习 - 没有详细说明,相关更改/片段如下:

pom.xml 依赖项

<dependency>
<groupId>com.gdevelop.gwt.syncrpc</groupId>
<artifactId>gwt-syncproxy</artifactId>
<version>0.4-SNAPSHOT</version>
</dependency>

<dependency>
<groupId>org.roboguice</groupId>
<artifactId>roboguice</artifactId>
<version>1.1.2</version>
</dependency>

<dependency>
<groupId>com.google.inject</groupId>
<artifactId>guice</artifactId>
<version>3.0-rc2</version>
<classifier>no_aop</classifier>
</dependency>

TestGameApplication.java

public class TestGameApplication extends RoboApplication {
@Override
protected void addApplicationModules(List<Module> modules) {
modules.add(new TestGameModule());
}
}

TestGameModule.java

public class TestGameModule extends AbstractModule {

@Override
protected void configure() {
bind(TestServiceAsync.class).toProvider(TestServiceProvider.class);
}

public static class TestServiceProvider implements Provider<TestServiceAsync> {
public TestServiceAsync get() {
return (TestServiceAsync) SyncProxy.newProxyInstance(
TestServiceAsync.class,
Deployment.gwtWebPath(), // URL to webapp -- http://127.0.0.1:8888/testgame
"test"
);
}
}
}

TestGameActivity.java

public class TestGameActivity extends GameActivity {

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
final Injector injector = ((RoboApplication) getApplication()).getInjector();
injector.injectMembers(this);
super.onCreate(savedInstanceState);
}

@Override
public void main(){
platform().assetManager().setPathPrefix("test/images");
final Injector injector = ((RoboApplication) getApplication()).getInjector();
PlayN.run(injector.getInstance(TestGame.class));
}
}

这是我如何让 Gin/Guice/RoboGuice + GWT 在我的项目中工作的快速而简单的概述,并且我已经验证它可以在 Java 和 HTML 平台上完美运行。

无论如何,GWT 方法可以向多个 PlayN 平台提供 RPC 调用:)。

关于json - 如何在客户端-服务器 PlayN 游戏中处理 RPC?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9046887/

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