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我正在使用 React VR 开发一个应用程序,并使用 blender 创建了一个 3D pokeball。我已将其导出为 Wavefront .obj
文件,并在我的 React VR 应用程序中使用它。
在控制台中我看到以下警告:
THREE.MeshBasicMaterial
:shininess
,emissive
andspecular
are not a property of this material.
您可以在下面找到我的代码:
import React from 'react';
import { AppRegistry, asset, StyleSheet, Pano, Text, View, Mesh } from 'react-vr';
class pokemongo extends React.Component {
render() {
return (
<View>
<Pano source={asset('sky.jpg')} />
<Mesh source={{ mesh: asset('pokeball.obj'), mtl: asset('pokeball.mtl') }}
style={{ height: 1 }}
transform={{ rotate: '0 90 0' }}></Mesh>
</View>
);
}
};
AppRegistry.registerComponent('pokemongo', () => pokemongo);
这是渲染的输出
然后this GitHub Gist您可以找到 obj
和 mtl
文件,并且可以下载 blend
文件。
在这里你可以在 Blender 中看到我的 Sprite 球。
我在互联网上搜索过,但没有找到与 React VR 相关的问题的解决方案或文档。
我做错了什么?
最佳答案
这在 react-vr > 0.2.1
中不再是一个问题,比如 Github issue州。
此外,如果您希望使用颜色和阴影渲染模型,则需要向场景应用一些灯光。这是通过在模型上启用 lit
属性并在您的模型中使用 AmbientLight
、SpotLight
或 DirectionalLight
组件来完成的。场景。
import React from "react";
import {
AppRegistry,
asset,
Pano,
View,
Model,
AmbientLight,
SpotLight
} from "react-vr";
class pokemongo extends React.Component {
render() {
return (
<View>
<Pano source={asset("chess-world.jpg")} />
<AmbientLight intensity={0.5} />
<SpotLight
intensity={1}
style={{ transform: [{ translate: [-5, 5, 0] }] }}
/>
<Model
source={{
obj: asset("pokeball.obj"),
mtl: asset("pokeball.mtl")
}}
style={{
layoutOrigin: [0.5, 0.5],
transform: [
{ translate: [0, 0, -10] }
]
}}
lit={true}
/>
</View>
);
}
}
AppRegistry.registerComponent("pokemongo", () => pokemongo);
对于旋转动画,您可以查看 ModelSample看看它是如何制作的。
关于blender - 在 React VR 中,光泽、自发光和镜面反射不是该 Material 的属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42675253/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!