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java - Android 兼容屏幕和密度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:13:35 25 4
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我刚刚完成了游戏并发布了它,但它无法在任何小于平板电脑尺寸的屏幕上运行。它说这是由于我的 list 设置造成的

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name="unjustentertainment.com.GameActivity"
android:label="My.Game"
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:anyDensity="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="9"/>
</manifest>

但我不明白为什么我主要针对 htc evo?

最佳答案

如果您希望尽可能多的设备使用此功能,请删除“支持屏幕”,并且您实际上也不需要 targetSDK。如果您不包含它们,它将假设您支持它们

希望能解决这个问题

关于java - Android 兼容屏幕和密度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6880013/

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