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当我尝试在三星设备中加载大图像(1440*400)时。它显示java错误。但在诺基亚却运行良好。 bg1.png图片大小只有3kb
示例代码
Image bg;
try {
bg=Image.createImage(("/Bg1.png"));
}
catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
运行方法
公共(public)无效运行(){
Graphics g=getGraphics();
while(true)
{
g.drawImage(bg, 0, getHeight()-bg.getHeight(),0);
flushGraphics();
}
}
它显示三星游戏错误。如何解决这个问题
我也尝试过这个例子
Image source;
source = Image.createImage(600,400);
g=getGraphics();
bg=Image.createImage("/res/bg1.png");
如果我制作Image.createImage(700,400)或Image.createImage(600,500),它也会在模拟器中显示内存不足错误。如果该值小于或等于1000则表示工作正常。我不明白问题出在哪里?
最佳答案
您所描述的问题的主要原因是移动设备的资源有限。
如果您要面向广泛的设备(包括低端设备),您只需学会接受这一点。
例如,每个 MIDP 2 (JSR 118) 规范的最低内存要求如下 ( source ):
现在让我们从这个角度来看看您的图像。请记住,在 MIDP 中,ARGB像素占用4个字节。
Image.createImage(600,400)
上面给出了 600x400x4=960000
字节,960 KB,即远远超出了上述内存要求。对于 MIDP 2 兼容设备来说,抛出 OOME 是完全合法的。
关于PNG图片文件占用3KB,请注意PNG是一种压缩格式。处理能力不足的设备可能需要解压缩 png 图像才能使用它,这可能会使其大小远远超出内存限制。
关于java - 在三星设备中加载大图像时出现问题(J2me游戏),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7321014/
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