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glsl - GLSL-长度函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:09:44 28 4
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从GLSL文档(https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/length.xhtml)中,长度函数“计算 vector 的长度”。

但是我不明白,“长度”在这里是什么意思?

例如:

length(.5); // returns .5
length(1.); // returns 1.

那么,您应该如何以及为什么要使用此功能呢?

最佳答案

参见The OpenGL ES Shading Language

8内置功能,第63页

When the built-in functions are specified below, where the input arguments (and corresponding output) can be float, vec2, vec3, or vec4, genType is used as the argument.



8.4几何函数,第68页

float length (genType x)

Returns the length of vector x, i.e.,
enter image description here



这意味着 length(.5)的结果是:
sqrt(0.5 * 0.5) = 0.5

并且 length(1.)的结果是
sqrt(1.0 * 1.0) = 1.0

关于glsl - GLSL-长度函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48370604/

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