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我有以下场景:如果我在 paint()
方法中有一个 while block (例如用于模拟简单的动画,例如旋转多边形,通过多次绘制和删除来完成)图),当在小程序内单击鼠标时,有没有办法打破 while block ?
多边形的动画是在不调用 paint()
方法的情况下完成的。如果 while block 看起来像这样,是否可以这样做:
while (count<n)
{
//code that draws the polygon rotating
count++;
}
最佳答案
是的,有一种情况可以保持 while 循环。
最简单的方法是在类文件中设置一个变量 private boolean stopLoop=false
并在 while 循环中检查此属性 while (!stopLoop)
。
现在,MouseEvent 只需设置属性 stopLoop=true
即可完成(如果您需要帮助,这里是 How to Write a Mouse Listener
另一个解决方案是使用 @camickr 提到的 Swing Timer (请参阅其他答案)。假设您在 paint()
方法之外有一个通用的 Timer 方法。那么你就不应该在那里使用 while 循环。我建议只画一张静态图片,如果你想让你的多边形旋转,就画下一张,但用另一个角度等等。
这个想法是,将 while 循环切入 Timer 方法,这样 paint()
就会被调用很多次。如果你想阻止 poligon 绕圈,请使用 boolean 标志或停止计时器。在第一种情况下,如果正确处理 boolean 变量和鼠标事件,您可以处理多个多边形,并且每个多边形都可以启动和停止。
如果您还有其他问题,请添加更多详细信息,或者向我们展示一些最小化的代码。
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