- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我遵循了有关如何在 OpenGL 中显示图像的教程,我首先必须制作一个正方形,然后对其进行纹理处理。我已经尝试过 gl.glColor4f(0f,0f,0f,1f);
并且有效,我可以看到正方形。但当我尝试对其进行纹理处理时,屏幕只是保持白色。我做错了什么?
这是带有 gl.glColor4f(0f,0f,0f,1f);
的屏幕:
如果我应用纹理(使用教程建议的自定义纹理类),屏幕将完全变白。
这是我的代码:
Square.java:
package com.chrypthic.android.reference;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
public class Square
{
final int VERTEX_SIZE = (2+2) *4;
FloatBuffer vertices;
ShortBuffer indices;
Texture texture;
GL10 gl;
Context c;
public Square(GL10 gl, Context context)
{
this.gl = gl;
this.c = context;
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(VERTEX_SIZE * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
vertices.put(new float[]{
10.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, //bl
160.0f, 10.0f, 1.0f, 0.0f, //br
160.0f, 160.0f, 1.0f, 1.0f, //tr
10.0f, 160.0f, 1.0f, 0.0f, //tl
});
vertices.flip();
byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(VERTEX_SIZE * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
indices = byteBuffer.asShortBuffer();
indices.put(new short[]{
0, 1, 2, 2, 3, 0
});
indices.flip();
texture = new Texture("image/picture.png", c, gl);
}
public void draw()
{
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
texture.bind();
//gl.glColor4f(0f, 0f, 0f, 1f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
vertices.position(0);
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, vertices);
vertices.position(2);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, vertices);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
}
}
纹理.java
package com.chrypthic.android.reference;
import java.io.InputStream;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLUtils;
public class Texture {
String texturePath;
Context context;
GL10 gl;
int textureId;
int minFilter;
int magFilter;
Bitmap texture;
public Texture(String texturePath, Context context, GL10 gl)
{
this.gl = gl;
this.texturePath = texturePath;
this.context = context;
}
public void load()
{
try{
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open(texturePath);
texture = BitmapFactory.decodeStream(is);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, texture, 0);
setFilters(GL10.GL_NEAREST, GL10.GL_NEAREST);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void reload()
{
load();
bind();
setFilters(minFilter, magFilter);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
}
public void setFilters(int minFilter, int magFilter)
{
this.minFilter = minFilter;
this.magFilter = magFilter;
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minFilter);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
}
public void bind()
{
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
}
public void dispose()
{
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
int[] textureIds = {textureId};
gl.glDeleteTextures(1, textureIds, 0);
}
}
OpenGLRenderer.java
package com.chrypthic.android.reference;
import java.util.Random;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class OpenGLRenderer implements Renderer
{
Random rand = new Random();
int mWidth = 0;
int mHeight = 0;
Context c;
Square square;
public OpenGLRenderer(Context c)
{
this.c = c;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, mWidth, 0, mHeight, -1, 1);
if(square != null)square.draw();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
mWidth = width;
mHeight = height;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
square = new Square(gl, c);
}
}
我希望您能帮助我,如果您需要更多信息,请告诉我。提前致谢。我没有将白色屏幕作为屏幕截图发布,因为对于 stackoverflow 的白色背景来说,这似乎毫无意义。
最佳答案
你永远不会创建纹理!
public void load()
{
try{
int []texture = new int[1];
gl.glGenTextures(1, texture,0);//the missing method
textureId = texture[0];
//now you can call
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open(texturePath);
texture = BitmapFactory.decodeStream(is);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);/*this fails
if textureId is a 'random' number. You must/should generate a valid id. */
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, texture, 0);
setFilters(GL10.GL_NEAREST, GL10.GL_NEAREST);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
它与您的 dispose()
方法完全相反。
关于java - OpenGL ES 纹理无法绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8273676/
我通过 spring ioc 编写了一些 Rest 应用程序。但我无法解决这个问题。这是我的异常(exception): org.springframework.beans.factory.BeanC
我对 TestNG、Spring 框架等完全陌生,我正在尝试使用注释 @Value通过 @Configuration 访问配置文件注释。 我在这里想要实现的目标是让控制台从配置文件中写出“hi”,通过
为此工作了几个小时。我完全被难住了。 这是 CS113 的实验室。 如果用户在程序(二进制计算器)结束时选择继续,我们需要使用 goto 语句来到达程序的顶部。 但是,我们还需要释放所有分配的内存。
我正在尝试使用 ffmpeg 库构建一个小的 C 程序。但是我什至无法使用 avformat_open_input() 打开音频文件设置检查错误代码的函数后,我得到以下输出: Error code:
使用 Spring Initializer 创建一个简单的 Spring boot。我只在可用选项下选择 DevTools。 创建项目后,无需对其进行任何更改,即可正常运行程序。 现在,当我尝试在项目
所以我只是在 Mac OS X 中通过 brew 安装了 qt。但是它无法链接它。当我尝试运行 brew link qt 或 brew link --overwrite qt 我得到以下信息: ton
我在提交和 pull 时遇到了问题:在提交的 IDE 中,我看到: warning not all local changes may be shown due to an error: unable
我跑 man gcc | grep "-L" 我明白了 Usage: grep [OPTION]... PATTERN [FILE]... Try `grep --help' for more inf
我有一段代码,旨在接收任何 URL 并将其从网络上撕下来。到目前为止,它运行良好,直到有人给了它这个 URL: http://www.aspensurgical.com/static/images/a
在过去的 5 个小时里,我一直在尝试在我的服务器上设置 WireGuard,但在完成所有设置后,我无法 ping IP 或解析域。 下面是服务器配置 [Interface] Address = 10.
我正在尝试在 GitLab 中 fork 我的一个私有(private)项目,但是当我按下 fork 按钮时,我会收到以下信息: No available namespaces to fork the
我这里遇到了一些问题。我是 node.js 和 Rest API 的新手,但我正在尝试自学。我制作了 REST API,使用 MongoDB 与我的数据库进行通信,我使用 Postman 来测试我的路
下面的代码在控制台中给出以下消息: Uncaught DOMException: Failed to execute 'appendChild' on 'Node': The new child el
我正在尝试调用一个新端点来显示数据,我意识到在上一组有效的数据中,它在数据周围用一对额外的“[]”括号进行控制台,我认为这就是问题是,而新端点不会以我使用数据的方式产生它! 这是 NgFor 失败的原
我正在尝试将我的 Symfony2 应用程序部署到我的 Azure Web 应用程序,但遇到了一些麻烦。 推送到远程时,我在终端中收到以下消息 remote: Updating branch 'mas
Minikube已启动并正在运行,没有任何错误,但是我无法 curl IP。我在这里遵循:https://docs.traefik.io/user-guide/kubernetes/,似乎没有提到关闭
每当我尝试docker组成任何项目时,都会出现以下错误。 我尝试过有和没有sudo 我在这台机器上只有这个问题。我可以在Mac和Amazon WorkSpace上运行相同的容器。 (myslabs)
我正在尝试 pip install stanza 并收到此消息: ERROR: No matching distribution found for torch>=1.3.0 (from stanza
DNS 解析看起来不错,但我无法 ping 我的服务。可能是什么原因? 来自集群中的另一个 Pod: $ ping backend PING backend.default.svc.cluster.l
我正在使用Hibernate 4 + Spring MVC 4当我开始 Apache Tomcat Server 8我收到此错误: Error creating bean with name 'wel
我是一名优秀的程序员,十分优秀!