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在 Unity 场景中,想象一下
一个大的滑动物体(可能是“容器”或“沙发”出于某种原因滑动)
途中有数根2m高的轻质木棍轻轻插在地上。
在现实生活中,棍子会站在那里(首先,这在 PhysX 中实际上很难实现),当大物体击中它们时,
大对象将完全不受影响
木棍会被轻快地击飞,可能会从地面弹起一两次,然后落在某个地方
我发现这在 Unity 中很难做到。
通常你会说:“给大物体几千的质量,而木棍的质量只有 1 或 2 公斤”。
但是我发现这真的行不通 - 棍子确实会使大型滑动物体旋转。
如果您将大物体的角度阻力设置得很高,那么这不是您想要的,因为它有其他行为。
在第一个例子中,我让棍子运动(所以他们会站起来而不会倒下)然后当大物体重击它时......
protected void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo) {
rb.isKinematic = false;
}
也许唯一的办法就是
事实上,让木棍在物理学上完全不受大物体的影响
当他们接触(触发)时,实际上只是独立地让棍子随机“飞走”。 (让木棍只与地面碰撞,布景。)
如何在 Unity/PhysX 环境中做到这一点?
最佳答案
(将我的评论转换为答案)
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