- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 Three.JS 在 WebGL 中创建一个地球,到目前为止我已经有了一个具有昼夜纹理和大气的地球。现在为了完成它,我想在我的地球上添加一个仅在水部分显示的镜面反射。现在,我已经为此准备了一张高光贴图,但我似乎无法将它们组合在一起。
由于地球/夜晚/大气等因素,我在自定义着色器中完成所有操作,并且我读到我还必须在这个方程中包含镜面反射计算,因为 Three.JS 无法堆叠多个着色器。
这是我的着色器,我只停留在镜面反射部分:
<script id="earthFragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
uniform sampler2D dayTexture;
uniform sampler2D nightTexture;
uniform sampler2D specularTexture;
uniform vec3 sunDirection;
varying vec3 vNormal;
varying vec2 vUv;
void main() {
// Textures for day and night:
vec3 dayColor = texture2D( dayTexture, vUv ).xyz;
vec3 nightColor = texture2D( nightTexture, vUv ).xyz;
// compute cosine sun to normal so -1 is away from sun and +1 is toward sun.
float cosineAngleSunToNormal = dot(normalize(vNormal), sunDirection);
// sharpen the edge beween the transition
cosineAngleSunToNormal = clamp( cosineAngleSunToNormal * 3.0, -1.0, 1.0);
// convert to 0 to 1 for mixing
float mixAmount = cosineAngleSunToNormal * 0.5 + 0.5;
// Atmosphere:
float intensity = 1.09 - dot( vNormal, vec3( 0.0,0.0, 1.0 ) );
vec3 atmosphere = vec3( 1,1,1) * pow( intensity, 2.0 );
// Select day or night texture based on mixAmount.
vec3 color = mix( nightColor, dayColor + atmosphere, mixAmount );
// Specular:
vec3 specularAmount = texture2D( specularTexture, vUv ).xyz;
vec3 specularColor = vec3(1,1,1) * specularAmount;
color = mix(color, specularColor, mixAmount);
// Set the color
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
</script>
到目前为止,它只是将镜面反射贴图添加为地球上的纹理,但正如我提到的,我想使用此黑白图像来显示某种镜面反射。有人能指出我正确的方向吗?
编辑:
好吧,我用以下代码实现了整个映射:
// Specular:
vec3 specularAmount = texture2D( specularTexture, vUv ).xyz;
vec3 specularColor = vec3(1,1,1);
float c = 0.35;
float p = 3.0;
float mixAmountSpecular = pow(c * dot(normalize(vNormal), sunDirection), p) * specularAmount.z;
// Select day or night texture based on mixAmount.
vec3 color = mix(dayColor, specularColor, mixAmountSpecular);
color = mix( nightColor, color + atmosphere, mixAmount );
现在唯一剩下的事情是如何让镜面反射点变小......对此有什么想法吗?
编辑2:
好吧,我终于通过调整一些参数实现了它:
float c = 0.035;
float p = 30.0;
float mixAmountSpecular = pow(c * dot(normalize(vNormal), specularDirection), p) * (specularAmount.z * 0.5);
作为引用,我的 sunDirection 是 -2, 0.8, 1,我的 specularDirection 是 -15, 10, 22.5。
最佳答案
我的 2 次编辑总结了要使用的最终着色器:
<script id="earthFragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
uniform sampler2D dayTexture;
uniform sampler2D nightTexture;
uniform sampler2D specularTexture;
uniform vec3 sunDirection;
uniform vec3 specularDirection;
varying vec3 vNormal;
varying vec2 vUv;
void main() {
// Textures for day and night:
vec3 dayColor = texture2D( dayTexture, vUv ).xyz;
vec3 nightColor = texture2D( nightTexture, vUv ).xyz;
// compute cosine sun to normal so -1 is away from sun and +1 is toward sun.
float cosineAngleSunToNormal = dot(normalize(vNormal), sunDirection);
// sharpen the edge beween the transition
cosineAngleSunToNormal = clamp( cosineAngleSunToNormal * 3.0, -1.0, 1.0);
// convert to 0 to 1 for mixing
float mixAmount = cosineAngleSunToNormal * 0.5 + 0.5;
// Atmosphere:
float intensity = 1.09 - dot( vNormal, vec3( 0.0,0.0, 1.0 ) );
vec3 atmosphere = vec3( 1,1,1) * pow( intensity, 2.0 );
// Specular:
vec3 specularAmount = texture2D( specularTexture, vUv ).xyz;
vec3 specularColor = vec3(1,1,1);
// Play with these parameters to adjust the specular:
float c = 0.035; // Size, I guess...
float p = 30.0; // Blur
float mixAmountSpecular = pow(c * dot(normalize(vNormal), specularDirection), p) * (specularAmount.z * 0.5);
// Select day or night texture based on mixAmount.
vec3 color = mix(dayColor, specularColor, mixAmountSpecular);
color = mix( nightColor, color + atmosphere, mixAmount );
// Set the color
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
</script>
关于three.js - 如何在三个js中的自定义着色器上创建带有镜面反射贴图的镜面反射?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17973692/
我想做的是让 JTextPane 在 JPanel 中占用尽可能多的空间。对于我使用的 UpdateInfoPanel: public class UpdateInfoPanel extends JP
我在 JPanel 中有一个 JTextArea,我想将其与 JScrollPane 一起使用。我正在使用 GridBagLayout。当我运行它时,框架似乎为 JScrollPane 腾出了空间,但
我想在 xcode 中实现以下功能。 我有一个 View Controller 。在这个 UIViewController 中,我有一个 UITabBar。它们下面是一个 UIView。将 UITab
有谁知道Firebird 2.5有没有类似于SQL中“STUFF”函数的功能? 我有一个包含父用户记录的表,另一个表包含与父相关的子用户记录。我希望能够提取用户拥有的“ROLES”的逗号分隔字符串,而
我想使用 JSON 作为 mirth channel 的输入和输出,例如详细信息保存在数据库中或创建 HL7 消息。 简而言之,输入为 JSON 解析它并输出为任何格式。 最佳答案 var objec
通常我会使用 R 并执行 merge.by,但这个文件似乎太大了,部门中的任何一台计算机都无法处理它! (任何从事遗传学工作的人的附加信息)本质上,插补似乎删除了 snp ID 的 rs 数字,我只剩
我有一个以前可能被问过的问题,但我很难找到正确的描述。我希望有人能帮助我。 在下面的代码中,我设置了varprice,我想添加javascript变量accu_id以通过rails在我的数据库中查找记
我有一个简单的 SVG 文件,在 Firefox 中可以正常查看 - 它的一些包装文本使用 foreignObject 包含一些 HTML - 文本包装在 div 中:
所以我正在为学校编写一个 Ruby 程序,如果某个值是 1 或 3,则将 bool 值更改为 true,如果是 0 或 2,则更改为 false。由于我有 Java 背景,所以我认为这段代码应该有效:
我做了什么: 我在这些账户之间创建了 VPC 对等连接 互联网网关也连接到每个 VPC 还配置了路由表(以允许来自双方的流量) 情况1: 当这两个 VPC 在同一个账户中时,我成功测试了从另一个 La
我有一个名为 contacts 的表: user_id contact_id 10294 10295 10294 10293 10293 10294 102
我正在使用 Magento 中的新模板。为避免重复代码,我想为每个产品预览使用相同的子模板。 特别是我做了这样一个展示: $products = Mage::getModel('catalog/pro
“for”是否总是检查协议(protocol)中定义的每个函数中第一个参数的类型? 编辑(改写): 当协议(protocol)方法只有一个参数时,根据该单个参数的类型(直接或任意)找到实现。当协议(p
我想从我的 PHP 代码中调用 JavaScript 函数。我通过使用以下方法实现了这一点: echo ' drawChart($id); '; 这工作正常,但我想从我的 PHP 代码中获取数据,我使
这个问题已经有答案了: Event binding on dynamically created elements? (23 个回答) 已关闭 5 年前。 我有一个动态表单,我想在其中附加一些其他 h
我正在尝试找到一种解决方案,以在 componentDidMount 中的映射项上使用 setState。 我正在使用 GraphQL连同 Gatsby返回许多 data 项目,但要求在特定的 pat
我在 ScrollView 中有一个 View 。只要用户按住该 View ,我想每 80 毫秒调用一次方法。这是我已经实现的: final Runnable vibrate = new Runnab
我用 jni 开发了一个 android 应用程序。我在 GetStringUTFChars 的 dvmDecodeIndirectRef 中得到了一个 dvmabort。我只中止了一次。 为什么会这
当我到达我的 Activity 时,我调用 FragmentPagerAdapter 来处理我的不同选项卡。在我的一个选项卡中,我想显示一个 RecyclerView,但他从未出现过,有了断点,我看到
当我按下 Activity 中的按钮时,会弹出一个 DialogFragment。在对话框 fragment 中,有一个看起来像普通 ListView 的 RecyclerView。 我想要的行为是当
我是一名优秀的程序员,十分优秀!