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我知道如何使用TextureRegions 创建动画并将其应用于非box2d 游戏中的对象。
但是在 libgdx 的 box2d 中,我不知道该怎么做。在CocosD2中,Sprite对象中有runaction方法。但libgdx中没有。我将不胜感激任何提示或线索。
最佳答案
不要把事情搞混了。 Box2D是一个物理引擎,而你谈论的动画与物理完全无关。
Cocos2D 和 libgdx 都使用 Box2D 来管理物理,但它们管理动画的方式与之无关。
我很实用Cocos2D,但从未使用过libgdx,根据Javadoc(找到here),你有一个类Actor
,描述为
An Actor is part of a Stage or a Group within a Stage. It has a position, a rectangular size given as width and height, a rotation angle, a scale in x and y and an origin relative to the position which is used for rotation and scaling.
我想这就是您正在寻找的。它将从纹理图集中绘制自身,您将能够动态修改其属性(检查包 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions )。如果你搜索的话,并不难找到。
关于java - 如何将动画应用到 box2d 主体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8887661/
考虑这样的代码: trait Foo { fn foo(&self); } fn consume_func(b: Box>) { unimplemented!(); } fn prod
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