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我将用一种填充颜色绘制一个正六边形。我可以通过一系列 glVertex2*() 调用来完成此操作。然而, glBegin() 调用正是我要问的。使用 GL_POLYGON 或 GL_TRIANGLE_FAN 有什么好处吗?如果重要的话,绘制六角形将是该程序的主要工作。如果您有其他想法,我洗耳恭听。
最佳答案
GL_POLYGON
在 OpenGL 3.x 中已弃用。我认为大多数驱动程序都会将 GL_POLYGON 转换为一堆三角形,您可以通过首先提供三角形来保存转换。
关于OpenGL:GL_POLYGON 和 GL_TRIANGLE_FAN 哪个更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5559892/
我正在尝试使用以下代码使用 GL_POLYGON 将纹理映射到圆形: void drawCircleOutline(Circle c, int textureindex) { float an
当我尝试在 OpenGL 中使用 GL_POLYGON 时遇到问题。我不知道如何解释这一点,但我的所有顶点都与第一个顶点相连。当我尝试为对象着色时出现问题。我想画一个简单的物体。 void TOP (
当我尝试在 OpenGL 中使用多边形时遇到问题。我不知道如何解释这一点,但我所有的顶点都与开始的顶点相连。当我尝试为对象着色时会出现问题。我想画一个简单的物体。 void TOP (float x1
我正在绘制一个基本的多边形,它有 5 个边,看起来几乎像一个 C 形。 (50,60) _____(70,60) | / | / | /(60,4
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我正在尝试使用 GL_POLYGON 绘制一个圆,我尝试的代码正在运行,但圆的半径似乎与窗口大小不成比例,我不明白为什么。 代码如下: void display() { glClear(GL_
我对 glPerspective 的工作原理感到困惑。我在理论上知道它的作用,但在尝试使用它时我对它感到困惑。 这是我的代码(我使用 Pygame 来创建窗口): import pygame, sys
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我想同时使用线框和填充多边形,我使用黄色和黑色,这样我就可以区分它们 gl1.glColor3d(0.0, 0.0, 0.0); gl1.glBegin(GL_LINE_STRIP); gl1.
我是新的 opengl 学习者。我知道有内置函数可以在过剩的情况下绘制圆柱体,比如 GLUquadricObj *quadratic; quadratic=gluNewQuadric(); gluCy
我是一名优秀的程序员,十分优秀!