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OpenGL:GL_POLYGON 和 GL_TRIANGLE_FAN 哪个更快?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:00:55 24 4
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我将用一种填充颜色绘制一个正六边形。我可以通过一系列 glVertex2*() 调用来完成此操作。然而, glBegin() 调用正是我要问的。使用 GL_POLYGON 或 GL_TRIANGLE_FAN 有什么好处吗?如果重要的话,绘制六角形将是该程序的主要工作。如果您有其他想法,我洗耳恭听。

最佳答案

GL_POLYGON 在 OpenGL 3.x 中已弃用。我认为大多数驱动程序都会将 GL_POLYGON 转换为一堆三角形,您可以通过首先提供三角形来保存转换。

关于OpenGL:GL_POLYGON 和 GL_TRIANGLE_FAN 哪个更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5559892/

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