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我有一个无法正确回答的问题,也许是因为我缺乏 EmberJS 的经验。
我必须在 EmberJS 中开发一个管理界面,使用 Symfony 2 作为后端,它的行为和感觉应该像一个桌面应用程序。到目前为止一切顺利,但由于很多人都会使用此应用程序内的数据,我真的很想使用 EmberJS 的 WebSocket 适配器实现,因为每个连接的客户端都应该立即(或尽快)了解实体的更改。我可以为 EmberJS 编写一个 WebSocket 适配器,但我的问题是,WebSocket 将执行比 RESTful 操作更多的操作,而且服务器将在没有任何 EmberJS 请求的情况下发送消息(例如,实体发生更改,服务器向所有客户端广播此更改)。这意味着我需要一个基于 RESTful 操作的“命令”结构,根据我的经验,该结构无法与纯 DS 适配器一起使用。
例如:
也许我会触发一个 Controller 方法,该方法将发送如下 websocket 消息:
{命令:“say”,参数:{消息:“大家好!”} }
此命令与实体 (DS) 无关,并且永远不会进入应用程序商店。
另一个例子是这样的:
{命令:“加载实体”,参数:{type:“Vendor\Bundle\Entity\Type”,id:43} }
这将加载应存储在应用程序商店中的实体。
嗯,正如我所说,我对 EmberJS 不太熟悉,我无法找出最好的方法。我是否应该完全绕过 DS 适配器并在加载实体后检查“isDirty”并仅检查推送方法?我很高兴你有任何想法!
最佳答案
据我了解您的问题,您想将更改从后端推送到单页应用程序吗?
您可以使用 self.store.push('modelName', json)
将自定义 JSON 推送到 Ember 中的应用程序存储中。看看docs为了更好的理解。
例如,如果您的服务器通过 websocket 向您发送 JSON,如下所示
{
- "message": {
"type": "fooModel",
"data": {
... // Model attributes here
}
}
}
您可以将数据推送到您的商店中。例如,以下代码片段适用于 SocketIO:
App.ApplicationRoute = Ember.Route.extend({
activate: function() {
// connect to the websocket once we enter the application route
var socket = window.io.connect('http://localhost:8080');
var self = this;
socket.on('message', function(data){
self.store.push(data.type, data.item);
});
}
});
您可以轻松修改此代码片段以满足您的需求。
关于ember.js - EmberJS 和 WebSocket |最好的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22459010/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!