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java - 构建 3D 建模软件的起点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 08:00:15 25 4
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我需要构建一个简单的软件,应该能够以简单方便的方式构建3D模型,我有很强的Java技能,并考虑使用Java3D或Java Monkey Engine作为我的后端。我很想听听您关于如何启动这样一个项目的想法。你首先会做什么?

任何想法和建议都将受到高度赞赏!

最佳答案

我建议首先考虑您想要实现的交互模型以及您的目标用户是谁 - 清楚地了解您想要如何使用系统将帮助您保持专注。

例如,您是否想象您的编辑过程是通过一种称为 Constructive Solid Geometry 的方法组合长方体、球体、圆柱体等“原始”对象来构建 3D 对象的过程?三维体积彼此相加、相减或相交。

或者,您是否认为自己正在采取 Rhino3d 提供的方法? (在许多其他方面,这只是我喜欢工作的一个)其中您可以绘制曲线并执行操作,例如绕轴旋转以创建旋转曲面,或沿路径放样曲线以创建曲面,挤出以提供曲面音量等。

或者您是否设想一种变形方法,从 3D 形状开始,然后通过沿特定方向拉动或排斥表面上的点,像虚拟粘土一样进行雕刻。

您选择的建模方法将使某些事情更容易建模(和编码),而另一些事情则更困难。您可以致力于在单个应用程序中包含多种不同的建模方法,但从一开始就专注于一种方法应该可以帮助您取得进展。

如果您没有使用过很多建模应用程序,那么我建议您下载一些应用程序的试用版,看看哪种方法最适合您。

您还应该考虑是否要专注于创建和编辑多边形网格,以便专注于创建对网格进行操作的工具,或者是否要使用参数化曲面进行建模。

关于java - 构建 3D 建模软件的起点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8995046/

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