- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试绘制两点之间的轨迹路径。我只知道有问题的两点和它们之间的距离。我希望能够计算的是到达终点所需的速度和角度。
我还希望能够将一些重力和风因素考虑在内,这样路径/轨迹就不那么“完美”了。它用于电脑游戏。
谢谢 F。
最佳答案
整个 body 状况可以用 SUVAT equations of motion 来描述,因为加速度始终是恒定的。
以下说明假定您了解基本代数和矢量数学。如果您不熟悉它,我强烈建议您在尝试编写您提议的那种游戏之前先阅读它。它还假定您正在处理 2D,但如果您正在处理 3D,则大多数情况同样适用,因为它都是矢量形式 - 您最终只是求解立方而不是二次,最好使用一个数值求解器。
(注意:向量以粗体表示。)
基本上,您首先要制定位移方程(矢量形式):
r = ut + (at^2)/2
r 是相对于起始位置的位移,u 是初始速度,a 是加速度(始终恒定)。这当然是时间。
a 取决于系统中存在的力。在重力和风的一般情况下:
a = F_w/m - g j
其中 i
是 x 方向的单位向量,j
是 y 方向的单位向量. g
是重力加速度(地球上为 9.81 ms^-2)。 F_w
是风力矢量(无风时此项消失)——为简单起见,我们假设它是常数。 m
是弹丸的质量。
然后您可以简单地将 a
的等式代入 r
的等式,然后您留下三个变量的方程式 (r
, u
, t
)。接下来,将 r
的单个矢量方程扩展为两个标量方程(用于 x 和 y 位移),并使用代入法消除 t
(数学这里可能会有点棘手)。您应该得到一个只有 r
和 u
作为自由变量的二次方程。
现在,您想求解 r = [target position] - [start position]
的方程。如果您为初始速度 u
(即速度)选择某个大小,那么您可以将 u 的 x 和 y 分量写为 U cos(a)
和 U sin(a)
,其中 U
是初始速度,a 是初始角度。这可以重新排列并使用一些三角函数,您最终可以求解角度 a,从而得到发射速度!
上面的大部分描述应该先写在纸上。然后,只需编写一个函数来解决 quadratic formula 问题并应用一些反三角函数得到结果。
附言抱歉这篇文章中的所有数学/物理,但这是不可避免的!无论如何,OP 似乎更多地询问了物理方面而不是计算方面,所以这就是我提供的。希望这对 OP 和其他人仍然有用。
关于math - 轨迹-数学,c#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/966935/
我有一系列 gps 值,每个值包含:timestamp, latitude, longitude, n_sats, gps_speed, gps_direction, ... ( NMEA data
我正在尝试绘制两点之间的轨迹路径。我只知道有问题的两点和它们之间的距离。我希望能够计算的是到达终点所需的速度和角度。 我还希望能够将一些重力和风因素考虑在内,这样路径/轨迹就不那么“完美”了。它用于电
有没有人对使用顶点缓冲区/4f 颜色缓冲区绘制粒子在 opengl 中对来自喷气发动机(带有加力燃烧室)的粒子流进行编码的近似值有任何指导? 我认为这个问题有两个方面: 作为温度和与燃烧的气体类型相关
问题 我正在迁移多个 ggplot/ggvis plotly 到 plotly在 shiny应用。我遇到了一个关于跟踪链接的问题。我希望能够通过 group 显示/隐藏痕迹在图例上,在相关数据框之间共
我想为玩具车在没有障碍物的平面 (2d) 上规划一条路线。玩具车应该从点 (p1x,p1y) 移动到 (p2x,p2y)(又名狄利克雷边界条件)。此外,玩具车在起点的速度是(v1x,v1y),终点处要
我正在开发一个路径/ map 应用程序,该应用程序在一个区域中绘制了自定义路径,并将帮助用户在“森林”区域的一些路径周围导航。 目前,我正在使用 MKMapView 来获取用户数据/位置,并从 KML
我目前正在尝试根据从 iPhone 视频中拍摄的一系列图像重建坠落物体(例如球或石头)的 3D 轨迹。 我应该从哪里开始寻找?我知道我必须校准相机(我想我会使用 Jean-Yves Bouguet 的
我正在尝试使用 matplotlib 在 map 上绘制 CSV 文件中的线条和标记。 数据: AL99,2017080912,SHIP,0,17.1,-55.6,25,0 AL99,20170809
我正在尝试仅使用广播源来重建篮球的 3D 轨迹。 为此,我必须计算单应矩阵,因此在每一帧中,我都成功地跟踪了球,以及它们在“现实世界”中的位置已知的 6 个点(4 个在球场上,2 个在篮板上)为在图片
如果我有一个像这样的动画圈 example , 有没有一种方法可以在 Canvas 上留下 1px 纯白色的永久痕迹? 我试过动态构建路径,但无法让它工作。 提前致谢,如有任何帮助,我们将不胜感激 最
正在工作,即将发布,没有真正的更新,[6.3.2] 突然出现此错误。 花了一天时间在 OAuthSwift V0.3.4、0.3.5、0.3.6 之间切换,同样的错误发生了。还有一次(但非常罕见),我
我正在尝试使用 matlab/octave 为这个螺旋制作动画我希望它向上或向下螺旋 t = 0:0.1:10*pi; r = linspace (0, 1, numel (t)); z = lins
我有一个有点难的算法问题,我从很多搜索中找不到任何合适的算法,所以我希望 stackoverflow 上的人可能知道答案。 我有一组车辆在 2D 空间中移动时的 x,y 坐标,坐标记录在时间段内的“决
在服务器(MySQL 或 Oracle 或任何文件)上存储 GPS 坐标(航迹)的最佳方式是什么?例如,GoogleMaps 是如何实现的?我想保存和比较相同部分的轨道。 附言我有所有必要的数据。 最
The link to download the GPS traces on OSM is quite easy to get. 但是,里面的每个文件都 super 大。而且也没有地理位置分类。所以我
这个问题与地理空间信息系统的知识有些重叠,但我认为它属于这里而不是 GIS.StackExchange 有很多应用程序处理具有非常相似对象的 GPS 数据,其中大多数由 GPX standard 定义
我正在使用此处找到的 locu-node node.js 库:https://github.com/Locu-Unofficial/locu-node ,这是 Locu 服务的 API 客户端。在提供
我正在尝试将一个元素从位置 A 动画到位置 B,但我不希望它在每个点之间线性移动,我希望有一种“抛物线”轨迹。 我可以使用 jQuery.animate() 吗? 或者我应该使用 setInterva
总结:如何避免不同线程的不同工作负载导致的性能损失? (内核在每个线程上都有一个 while 循环) 问题:我想在许多不同的初始条件下使用 Runge-Kutta 求解粒子轨迹(由二阶微分方程描述)。
我正在创建一个应用程序,其中包含一些变量的区域数据。该应用程序允许您通过 selectInput 选择用户想要可视化的区域。出于比较/信息目的,我希望用户在 plot_ly 中可视化所选区域以及全国平
我是一名优秀的程序员,十分优秀!