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java - OpenGL 与 glTexCoord - 具有许多图 block 的图像可能会变得乏味?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:54:00 24 4
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/image/bRXcy.png

该图像是一个 78*24 的字母图像,每个字母都是 6*6,所以总共 52 个正方形。

使用 glTexCoord 从图像中获取单个字母会不会有点乏味?

  GL11.glTexCoord2f(0,0);

GL11.glTexCoord2f(0.0769f,0);

GL11.glTexCoord2f(0.0769f,0.25f);

GL11.glTexCoord2f(0,0.25f);

由于 78 的 1/13(0.0769) 是 6,而 24 的 1/4(0.25) 是 6,这就是我想要做的,挑出一个字母吗?我只是确定这是要走的路。

最佳答案

您可能想要编写一个函数/方法来创建单个字符的纹理坐标。由于您知道字符数以及尺寸,因此您可以将字符传递到该方法中,计算坐标并返回这些坐标,例如

Vector2D[] getCharacterCoords(char c) {
//calculate the coords with the knowledge that you have 78 * 24 pixels and a character is 6 * 6
//thus resulting in a 13 * 4 character grid.

//Note: since ASCII 'A' is code 65 and 'a' is 97 you'd need to subtract those values accordingly
}

关于java - OpenGL 与 glTexCoord - 具有许多图 block 的图像可能会变得乏味?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9877255/

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