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java - 近距离的物体看起来被拉伸(stretch)/改变消失点?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:52:04 25 4
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我已经用 OpenGL 为我的 Android 应用程序构建了一个非常漂亮的魔方。不幸的是,当我把它靠近相机时,它看起来有点拉伸(stretch)。它看起来像这样:

My Rubiks Cube 1

My Rubiks Cube 2

我希望我的立方体尽可能大,但不要拉伸(stretch)。

这里有一些代码:

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

gl.glLoadIdentity();

float z = 3;
float x = 0;
float y = 3;

GLU.gluLookAt(gl, x, y, z, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

我尝试使用 GLU.gluPerspective() 但没有成功。

编辑:这是我的渲染器类的更多代码:

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);

gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);

gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {

gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

gl.glLoadIdentity();

float z = 3;
float x = 0;
float y = 3;

GLU.gluLookAt(gl, x, y, z, 0, 0, 0, 0, 1, 0);


gl.glRotatef(angleX, 1, 0, 0); //This is the rotation if surface is touched
gl.glRotatef(angleY, 0, 1, 0);

f.draw(gl); //drawing the pieces of the cube
r.draw(gl);
l.draw(gl);
u.draw(gl);
d.draw(gl);
b.draw(gl);

for (int i = 0; i < corners.length; i++) {
corners[i].draw(gl);
}
for (int i = 0; i < edges.length; i++) {
edges[i].draw(gl);
}
display(); //this has nothing to do with opengl

}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);

float ratio = (float) width / height;

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 25);
}

最佳答案

相机距离物体太近。尝试将相机向后移动一点,并将近平面向后移动一点。 (glFrustumf 的第 5 个参数)。

关于java - 近距离的物体看起来被拉伸(stretch)/改变消失点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10124618/

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