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我正在开发一种跨平台游戏,该游戏使用锁步模型在网络上玩。简要概述一下,这意味着只交流输入,并且在每个客户端的计算机上模拟所有游戏逻辑。因此,一致性和确定性非常重要。
我在使用GCC 4.8.1的MinGW32上编译Windows版本,在Linux上使用GCC 4.8.2进行编译。
最近让我震惊的是,当我的Linux版本连接到Windows版本时,即使两台计算机上都编译了相同的代码,该程序也会立即发散或不同步!原来的问题是Linux版本是通过64位编译的,而Windows版本是32位的。
编译完Linux 32位版本后,很高兴我解决了该问题。但是,这让我开始思考和研究浮点确定性。
这是我收集的:
如果满足以下条件,程序通常将保持一致:
- ran on the same architecture
- compiled using the same compiler
- 1) Is cross-platform determinism possible when using MinGW, GCC, and Clang for compilers?
- 2) What flags should be set across these compilers to ensure the most consistency between operating systems / CPUs?
- 3) Floating point accuracy isn't that important for me -- what's important is that they are consistent. Is there any method to reducing floating point numbers to a lower precision (like 3-4 decimal places) to ensure that the little rounding errors across systems become non-existent? (Every implementation I've tried to write so far has failed)
最佳答案
跨平台和跨编译器的一致性当然是可能的。只要有足够的知识和时间,一切皆有可能!但这可能很困难,或者很耗时,或者实际上是不切实际的。
以下是我可以预见的问题,没有特别的顺序:
关于c++ - 跨平台浮点一致性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20963419/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!