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c - Opengl,2d 固定形状,在带有移动相机的 3d 场景中

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:50:13 25 4
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我在 Opengl 中绘制了一个 3d 场景,允许相机在场景中平移。如何将不受相机移动影响的 2d 形状添加到窗口?

最佳答案

通常这是通过分两步绘制完成的。假设您希望 2D 形状始终像 GUI 一样位于场景的“顶部”,我会渲染您的 3D 场景,然后使用 glOrtho2D并画出你的形状。您可能还想禁用深度测试。请务必为您的 3D 每一帧设置备份。

关于c - Opengl,2d 固定形状,在带有移动相机的 3d 场景中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4258973/

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