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我正在为我的游戏开发高分网络服务,它在 Google App Engine 上运行。
我的游戏有 5 个难度,所以我最初有 5 个面板,每个面板都有条目(玩家登录、分数和时间)。如果玩家提交的分数低于之前的分数,它将被取消,因此只保留每位玩家的最高分数。
但为了增加更多乐趣,我决定加入每日/每周/每月/每年的高分表。所以我为每个难度创建了 5 个板,共 25 个板。提交分数后,它会保存到每个板中,并且应该在每天/每周/每月/每年清除板。
这是通过调用 cron 作业并删除特定版 block 中的所有条目来实现的。
问题来了:从数据存储中删除条目看起来很慢。从我的测试日常清理来看,删除单个条目似乎需要大约 200 毫秒。
在最坏的情况下,如果游戏非常受欢迎并且有 100,000 名玩家,并且他们每个人都会进入年度榜单,则需要 100,000 * 0.012 秒 = 12 000 秒(3 小时!!)清除该板。我认为我们被允许在 App Engine 中拥有最多 30 秒的工作,所以这是行不通的。
我正在删除 following code (thanks to Nick Johnson) :
q = Score.all(keys_only=True).filter('b = ',boardToClear)
results = q.fetch(500)
while results:
self.response.out.write("deleting one batch;")
db.delete(results)
q = Score.all(keys_only=True).filter('b = ',boardToClear).with_cursor(q.cursor())
results = q.fetch(500)
你建议我如何处理这个问题?
我想到的一种方法是使用任务队列并删除比每个板允许的更旧的分数,即已经过期但数量较少的分数。这样我就不会达到一个任务的 CPU 限制,但清理不会(几乎)是即时的,所以我的 12000 秒长的清理将被分成 1200 个任务,每个大约 10 秒长。
但我认为我做错了什么,这种操作在关系数据库中完成会快很多。可能我的数据存储和评分方法有问题,因为被锁定在 RDBMS 思维模式中。
最佳答案
首先,几个小建议:
keys_only
查询,然后立即对整个键列表调用 db.delete()
。不过,这些可能无法从根本上解决您的问题。我认为没有办法解决删除大量记录(例如数十万条)需要一些时间的事实。不过,我不确定这对您的用例来说是否是一个大问题,因为我可以看到一些有用的技术。
关于google-app-engine - 如何处理 App Engine 数据存储上的每日/每周/每月板?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4523501/
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