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我有一个游戏服务器后端服务当前在 Azure 云服务上运行,并希望将其移植到 Service Fabric 上运行。我遇到了一个我似乎无法解决的问题。
在后端的旧云服务版本中,我们能够使用以下命令从游戏客户端直接连接到特定的工作角色:
<InstanceInputEndpoint name="GameServer" protocol="udp" localPort="10000">
<AllocatePublicPortFrom>
<FixedPortRange min="10000" max="10999" />
</AllocatePublicPortFrom>
</InstanceInputEndpoint>
RoleEnvironment.CurrentRoleInstance.InstanceEndpoints["GameServer"].IPEndpoint;
var publicAddress = IPAddress.Parse(RoleEnvironment.GetConfigurationSettingValue("PublicAddress"));
var publicPort = RoleEnvironment.CurrentRoleInstance.InstanceEndpoints["GameServer"].PublicIPEndpoint.Port;
return new IPEndPoint(publicAddress, publicPort);
我当前的问题很简单,我认为服务结构中没有办法复制此设置,基本上是让我告诉客户端“直接连接到我的游戏服务器服务的这个特定实例”。
最佳答案
由于您正在尝试将现有应用程序迁移到 Service Fabric,因此您可以按照下面描述的步骤操作。但是,如果您要创建新应用程序,则应考虑使用 reverse proxy .
配置 ServiceManifest.xml 和 clustermanifest。在 ServiceManifest.xml 文件中,您必须在 resources 标记内创建一个端点。请注意,此处不支持 udp 作为标准协议(protocol),仅支持 http、https 和 tcp。如果不提供端口号,Service Fabric 将自动从可用应用程序端口中分配可用端口。
<Endpoints>
<Endpoint Name="GameServer" Protocol="http" />
</Endpoints>
应用程序端口在节点类型下的集群 list 中配置:
"applicationPorts": {
"startPort": "10000",
"endPort": "10999"
}
创建监听地址。为了获取监听器的端口号,您可以使用服务上下文:
int port = Context.CodePackageActivationContext.GetEndpoint("GameServer").Port;
您可以使用以下格式创建您的收听地址:
string listeningAddress = $"http://+:{port}/{applicationName}/";
这是假设您使用的是无状态服务。如果您使用有状态服务,您应该添加:
StatefulServiceContext ssc = (StatefulServiceContext) Context;
listeningAddress += ssc.PartitionId + "/" + ssc.ReplicaId + "/";
您的发布地址应包含您的套接字协议(protocol)和 IP 地址:
string publishAddress = listeningAddress.Replace("+", FabricRuntime.GetNodeContext().IPAddressOrFQDN);
publishAddress = publishAddress.Replace("http", "ws");
您可以在microsoft website上找到有关听众的更多信息。 .
关于.net - 直接连接到服务结构中的特定实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43887329/
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