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注意:我已经编辑了下面的问题,它与我的实际问题比下面的文字更相关,如果你可以跳过这个,但出于历史原因,我会把它留在这里。
要查看我是否正确,请使用 float
C 中的值与弧度中的值相同吗?我的意思是,360º = 6.28318531 弧度,我刚刚在我的 OpenGL 应用程序上注意到一个完整的旋转从 0.0 到 6.28,这似乎是正确的。我只是想确保我做对了。
我正在使用 float
(我们称它为 anglePitch
)从 0.0 到 360.0 (以度为单位更容易阅读,并且避免将 int
一直转换为 float
)并且我在网络上看到的所有代码都使用某种 DEG2RAD()
定义为 DEG2RAD 3.141593f / 180
的宏.最后它会是这样的:
anglePitch += direction * 1; // direction will be 1 or -1
refY = tan(anglePitch * DEG2RAD);
anglePitch = 180
时进行。和
anglePitch * DEG2RAD = 3.14
,但完整的旋转应该是 360|6.28。如果我将宏更改为以下任何一项:
#define DEG2RAD 3.141593f / 360
#define DEG2RAD 3.141593f / 2 / 180
anglePitch = 360
时会发生完整的旋转。 .
DEG2RAD
的代码。 ,我在数学上太笨了(是的,我知道,在处理这类东西时很重要)。所以我要改写我的问题:
#define PI 3.141592654f
#define DEG2RAD(d) (d * PI / 180)
floats
,再一次,为了避免一直转换,我只使用
DEG2RAD
宏,角度值将正确转换为弧度。这些值将被传递给 sin/cos/tan 函数,并将返回正确的值以在 GLUT 相机中使用。
angleYaw += direction * ROTATE_SPEED;
refX = sin(DEG2RAD(angleYaw));
refZ = -cos(DEG2RAD(angleYaw));
anglePitch += direction * ROTATE_SPEED;
refY = tan(DEG2RAD(anglePitch));
最佳答案
360° = 2 * Pi, Pi = 3.141593…
弧度由沿半径为 1 的圆的角度的弧长定义。圆的周长为 2*r*Pi,因此单位圆上一整圈的弧长为 2*Pi = 6.28……
以度数为单位的角度度量源于这样一个事实,即通过对齐 6 个等边三角形,您可以跨越一整圈。所以我们有 6 个三角形,每个三角形都占了 6 个回合,所以旧巴比伦人将一个圆圈分成 1/(6*6) = 1/36 的部分,为了进一步细化,它被分割为 10。这就是为什么我们最终以 360° 旋转一圈。不过,这个数字是任意选择的。
所以如果有 2*Pi/360° 这使得 Pi/180° = 3.141593…/180° 这是从度到弧度的转换因子。倒数,180°/Pi = 180/3.141593…
为什么在地球上旧的 OpenGL 函数 glRotate 和 GLU 的 gluPerspective 使用度数而不是弧度,我无法理解。从数学的角度来看,只有弧度才有意义。我认为欧拉方程最完美地证明了这一点
e^(i*Pi) - 1 = 0
e^(i*alpha) = cos(alpha) + i * sin(alpha), alpha is in radians!
#define DEG2RAD(d) ( (d) * M_PI/180. )
refX
和
refZ
被分配到。
refY
但是这样写没有意义。 tan = sin/cos 所以当我们接近 n*pi/2(即 90°)时,它会发散到 +/- 无穷大。至少它解释了你的 pi/180° 循环范围,因为那是 tan 的周期。
关于opengl - 对度数和 OpenGL/GLUT 相机移动/旋转感到困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5210718/
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