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我需要模拟Fluxbox的窗口放置策略窗口管理器。
作为粗略的指导,可视化随机大小的窗口一次填满屏幕,其中每个的粗略大小导致屏幕上平均有 80 个窗口,没有任何窗口重叠另一个。
如果你的系统上安装了 Fluxbox 和 Xterm,你可以试试 xwinmidiarptoy BASH 脚本来查看我想要发生的事情的粗略原型(prototype)。见 xwinmidiarptoy.txt我写的关于它的笔记解释了它的作用以及应该如何使用它。
需要注意的是,窗口将关闭,之前关闭的窗口占用的空间将再次可用于放置新窗口。
算法需要是 Online Algorithm “以串行方式逐块处理数据,即按照将输入馈送到算法的顺序,而无需从一开始就提供整个输入。”
Fluxbox 窗口放置策略有三个我想要模拟的二元选项:
make
来 build 它。有点不友好,用
--help
(或任何其他无效选项)的命令行选项列表。您必须使用该选项指定文本文件。
gcc -O0 -ggdb freespace.c
构建,并在大小至少为 124 x 60 个字符的 xterm 中运行它。
最佳答案
我会考虑某种空间散列结构。想象一下,您的整个可用空间都被粗略地网格化,称它们为块。随着 window 的来来去去,它们占据了某些连续的矩形块。对于每个块,跟踪每个角的最大未使用矩形,因此每个块需要存储 2*4 个实数。对于一个空块,每个角的矩形的大小与块相等。因此,一个方块只能在它的角落“用完”,所以最多 4 个窗口可以放在任何方块中。
现在,每次添加窗口时,您都必须搜索适合该窗口的矩形块集,然后更新自由角的大小。您应该调整块的大小,以便它们中的少数(~4x4)适合典型的窗口。对于每个窗口,跟踪它接触了哪些块(您只需要跟踪范围),以及哪些窗口接触给定块(在此算法中最多 4 个)。在块的粒度和每个窗口插入/删除的工作量之间存在明显的权衡。
移除窗口时,遍历它接触的所有块,并为每个块重新计算自由角的大小(您知道哪些窗口接触它)。这很快,因为内循环的长度最多为 4。
我想像这样的数据结构
struct block{
int free_x[4]; // 0 = top left, 1 = top right,
int free_y[4]; // 2 = bottom left, 3 = bottom right
int n_windows; // number of windows that occupy this block
int window_id[4]; // IDs of windows that occupy this block
};
block blocks[NX][NY];
struct window{
int id;
int used_block_x[2]; // 0 = first index of used block,
int used_block_y[2]; // 1 = last index of used block
};
关于algorithm - 快速 block 放置算法,需要建议吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2746590/
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