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一些话来介绍情况。
上下文:为了在编写 Bukkit 插件时简化我的工作流程(在 Sponge 实现它之前基本上是 Minecraft 服务器的事实上的 API),我决定为自己组装一个“迷你框架”,而不必重复相同的任务再三,一而再再而三。 (另外,我试图将它设计为不太依赖 Bukkit,所以我可以通过改变我的实现来继续在 Sponge 上使用它)
意向:坦率地说,Bukkit 中的命令处理一团糟。您必须在 YML 文件(而不是调用某种工厂?)中定义您的根命令(例如,您要运行/test ingame,“test”是根),子命令处理不存在,实现细节是隐藏所以很难产生 100% 可靠的结果。这是 Bukkit 唯一让我恼火的部分,也是我决定编写框架的主要发起者。
目标:抽象掉讨厌的 Bukkit 命令处理,并用干净的东西替换它。
为之努力:
这将是一个很长的段落,我将在其中解释 Bukkit 命令处理最初是如何实现的,因为这将使对重要命令参数等有更深入的了解。
任何连接到 Minecraft 服务器的用户都可以使用“/”开始聊天消息,这将导致它被解析为命令。
举个例子,Minecraft 中的任何玩家都有一个生命条,默认上限为 10 颗心,并在受到伤害时耗尽。服务器可以随时设置最大和当前的“心脏”(读取:健康)。
假设我们想定义一个这样的命令:
/sethealth <current/maximum> <player or * for all> <value>
# Full name of the file extending JavaPlugin
# My best guess? Makes lazy-loading the plugin possible
# (aka: just load classes that are actually used by replacing classloader methods)
main: com.gmail.zkfreddit.sampleplugin.SampleJavaPlugin
# Name of the plugin.
# Why not have this as an annotation on the plugin class?
name: SamplePlugin
# Version of the plugin. Why is this even required? Default could be 1.0.
# And again, could be an annotation on the plugin class...
version: 1.0
# Command section. Instead of calling some sort of factory method...
commands:
# Our '/sethealth' command, which we want to have registered.
sethealth:
# The command description to appear in Help Topics
# (available via '/help' on almost any Bukkit implementation)
description: Set the maximum or current health of the player
# Usage of the command (will explain later)
usage: /sethealth <current/maximum> <player/* for all> <newValue>
# Bukkit has a simple string-based permission system,
# this will be the command permission
# (and as no default is specified,
# will default to "everybody has it")
permission: sampleplugin.sethealth
package com.gmail.zkfreddit.sampleplugin;
import org.bukkit.command.PluginCommand;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class SampleJavaPlugin extends JavaPlugin {
//Called when the server enables our plugin
@Override
public void onEnable() {
//Get the command object for our "sethealth" command.
//This basically ties code to configuration, and I'm pretty sure is considered bad practice...
PluginCommand command = getCommand("sethealth");
//Set the executor of that command to our executor.
command.setExecutor(new SampleCommandExecutor());
}
}
package com.gmail.zkfreddit.sampleplugin;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
public class SampleCommandExecutor implements CommandExecutor {
private static enum HealthOperationType {
CURRENT,
MAXIMUM;
public void executeOn(Player player, double newHealth) {
switch (this) {
case CURRENT:
player.setHealth(newHealth);
break;
case MAXIMUM:
player.setMaxHealth(newHealth);
break;
}
}
}
@Override
public boolean onCommand(
//The sender of the command - may be a player, but might also be the console
CommandSender commandSender,
//The command object representing this command
//Why is this included? We know this is our SetHealth executor,
//so why add this as another parameter?
Command command,
//This is the "label" of the command - when a command gets registered,
//it's name may have already been taken, so it gets prefixed with the plugin name
//(example: 'sethealth' unavailable, our command will be registered as 'SamplePlugin:sethealth')
String label,
//The command arguments - everything after the command name gets split by spaces.
//If somebody would run "/sethealth a c b", this would be {"a", "c", "b"}.
String[] args) {
if (args.length != 3) {
//Our command does not match the requested form {"<current/maximum>", "<player>", "<value>"},
//returning false will, ladies and gentleman...
//display the usage message defined in plugin.yml. Hooray for some documented code /s
return false;
}
HealthOperationType operationType;
double newHealth;
try {
//First argument: <current/maximum>
operationType = HealthOperationType.valueOf(args[0].toUpperCase());
} catch (IllegalArgumentException e) {
return false;
}
try {
//Third argument: The new health value
newHealth = Double.parseDouble(args[2]);
} catch (NumberFormatException e) {
return false;
}
//Second argument: Player to operate on (or all)
if (args[1].equalsIgnoreCase("*")) {
//Run for all players
for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
operationType.executeOn(player, newHealth);
}
} else {
//Run for a specific player
Player player = Bukkit.getPlayerExact(args[1]);
if (player == null) {
//Player offline
return false;
}
operationType.executeOn(player, newHealth);
}
//Handled successfully, return true to not display usage message
return true;
}
}
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(Listener, Plugin)
)来注册命令。
CommandResult <anyMethodName>(CommandContext)
.
package com.gmail.zkfreddit.pluginframework.api.command;
public interface CommandRegistration {
public static enum ResultType {
REGISTERED,
RENAMED_AND_REGISTERED,
FAILURE
}
public static interface Result {
ResultType getType();
//For RENAMED_AND_REGISTERED
Command getConflictCommand();
//For FAILURE
Throwable getException();
//If the command got registered in some way
boolean registered();
}
Result register(Object commandObject);
}
package com.gmail.zkfreddit.pluginframework.api.command;
public enum CommandResult {
//Command executed and handlded
HANDLED,
//Show the usage for this command as some parameter is wrong
SHOW_USAGE,
//Possibly more?
}
package com.gmail.zkfreddit.pluginframework.api.command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import java.util.List;
public interface CommandContext {
CommandSender getSender();
List<Object> getArguments();
@Deprecated
String getLabel();
@Deprecated
//Get the command annotation of the executed command
Command getCommand();
}
package com.gmail.zkfreddit.pluginframework.api.command;
import org.bukkit.permissions.PermissionDefault;
public @interface Command {
public static final String DEFAULT_STRING = "";
String name();
String description() default DEFAULT_STRING;
String usageMessage() default DEFAULT_STRING;
String permission() default DEFAULT_STRING;
PermissionDefault permissionDefault() default PermissionDefault.TRUE;
Class[] autoParse() default {};
}
package com.gmail.zkfreddit.sampleplugin;
import de.web.paulschwandes.pluginframework.api.command.Command;
import de.web.paulschwandes.pluginframework.api.command.CommandContext;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.permissions.PermissionDefault;
public class BetterCommandExecutor {
public static enum HealthOperationType {
CURRENT,
MAXIMUM;
public void executeOn(Player player, double newHealth) {
switch (this) {
case CURRENT:
player.setHealth(newHealth);
break;
case MAXIMUM:
player.setMaxHealth(newHealth);
break;
}
}
}
@Command(
name = "sethealth",
description = "Set health values for any or all players",
usageMessage = "/sethealth <current/maximum> <player/* for all> <newHealth>",
permission = "sampleplugin.sethealth",
autoParse = {HealthOperationType.class, Player[].class, Double.class} //Player[] as there may be multiple players matched
)
public CommandResult setHealth(CommandContext context) {
HealthOperationType operationType = (HealthOperationType) context.getArguments().get(0);
Player[] matchedPlayers = (Player[]) context.getArguments().get(1);
double newHealth = (Double) context.getArguments().get(2);
for (Player player : matchedPlayers) {
operationType.executeOn(player, newHealth);
}
return CommandResult.HANDLED;
}
}
/team create ...
/team delete ...
/team addmember/join ...
/team removemember/leave ...
/team [player] info
childs
我的
Command
中的参数批注,并使其采用某种@ChildCommand 批注列表(批注中的批注?天啊,为什么不呢?)。
extends
是 2011 年和
implements
是今年的味道,所以每次我创建某种命令处理程序时,我不应该强制自己扩展某些东西。
最佳答案
我唯一能想到的就是拆分您的注释。您将拥有一个将 Base Command 作为注释的类,然后该类中的方法使用不同的子命令:
@Command("/test")
class TestCommands {
@Command("sub1"// + more parameters and stuff)
public Result sub1Command(...) {
// do stuff
}
@Command("sub2"// + more parameters and stuff)
public Result sub2Command(...) {
// do stuff
}
}
/team [player] info
例子虽然,但我认为这是一件小事。无论如何,在命令的不同参数中显示子命令都会令人困惑。
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