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你能给我一些关于如何在 play 框架中使用 continuations 的好例子的链接吗?(除了 play 框架的来源,他们的“样本和测试”和现场文档,已经在那里)
任何“傻瓜式”格式的文档和理论也很受欢迎。
最佳答案
Continuations 主要通过使用 Controller 提供的 await()
方法来工作。 await 方法可以接受两种不同类型的参数(该方法实际上有 6 个重载,但它们是 2 个主题的简单变体)。
第一个是超时调用 await。这可以以毫秒为单位,也可以使用表示时间的字符串文字来指定,例如1s
代表 1 秒等
第二种是使用 Future
对象调用 await,最常用的是使用 Play 的 java Future 实现,称为 Promise(在 libs.F 中)。 Promise 在实现时返回,因为作为 Promise 的一部分调用的事件已完成。但是,一个 Promise 可以是多个事件,也可以是多个事件。甚至可以选择 waitAny,以便它只等待许多事件之一返回。
因此,这两种方法基本上都会导致事件在未来某个时间点发生。第一个是预先确定的,第二个取决于实现 Promise 需要多长时间。
Play continuations 是一种简化此事件结构编码的方法。你可以输入一些代码说
// do some logic
await(timeout or promise);
// continue the execution
在后台释放HTTP线程,让Play可以更高效的处理更多的并发请求。当超时或 promise 得到满足时,该方法将继续执行,而您无需为再次启动的执行线程编写任何特定的处理代码。
从 Play 站点获取代码以进行延续,它说
public static void loopWithoutBlocking() {
for(int i=0; i<=10; i++) {
Logger.info(i);
await("1s");
}
renderText("Loop finished");
}
这实际上结束了执行10次的线程,等待1秒后开始新的线程。从程序员的角度来看,这整个事情是完全透明的,并且允许您直观地构建应用程序而不必担心创建非阻塞应用程序,因为这一切都由 Play 神奇地处理了!
关于playframework - 需要在游戏框架示例中继续使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7622868/
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