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我正在输入一个问题,但最终我解决了问题,并且不想扔掉它(并受到 https://blog.stackoverflow.com/2011/07/its-ok-to-ask-and-answer-your-own-questions/ 的鼓励),并决定分享我的问题解决方案。
问题是我想从 Java 应用程序服务器检索一些字节,这意味着通过 Servlet 加载 Flash 游戏以实现重播功能。
有一些问题试图解决其他方式的问题,这意味着从 as3 到服务器(php、java 等):How to send binary data from AS3 through Java to a filesystem? , How can I send a ByteArray (from Flash) and some form data to php? , Uploading bytearray via URLRequest和 Pushing ByteArray to POST 。我没有找到与我分享的内容类似的内容(如果我错了,请纠正我)。
最佳答案
嗯,正如我在问题中所说,StackOverflow 鼓励我回答,如下:
给出字节数组的 Servlet doGet 方法:
protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException {
MouseInput oneInput = getMouseInput(); //abstracted (I'm using google appengine)
byte[] inputInBytes = oneInput.getInBytes();
OutputStream o = resp.getOutputStream();
o.write(inputInBytes);
o.flush();
o.close();
}
MouseInput.getInBytes 方法主体:
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(baos);
dos.writeInt(this.type);
dos.writeDouble(this.localX);
dos.writeDouble(this.localY);
dos.writeBoolean(this.buttonDown);
return baos.toByteArray();
我的 Actionscript 代码接收字节数组数据:
var url:String = "http://localhost:8888/input"; //servlet url
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
//get rid of the cache issue:
var urlVariables:URLVariables = new URLVariables();
urlVariables.nocache = new Date().getTime();
request.data = urlVariables;
request.method = URLRequestMethod.GET;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, function (evt:Event) {
var loader:URLLoader = URLLoader(evt.target);
var bytes:ByteArray = loader.data as ByteArray;
trace(bytes); //yeah, you'll get nothing!
//the bytes obtained from the request (see Servlet and
//MouseInput.getInBytes method body code above) were written in
//the sequence like is read here:
trace(bytes.readInt());
trace(bytes.readDouble());
trace(bytes.readDouble());
trace(bytes.readBoolean());
}
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, function (evt:Event) {
trace("error");
});
loader.load(request);
嗯,它有效!显然你可以做一些调整,比如不使用匿名函数来更好地阅读,但为了说明它是可以的!现在,我可以使用 ByteArray 而不是我尝试的繁重 XML 来为游戏重放功能(用于调试目的)节省一些内存。
希望它有所帮助,并感谢任何批评!
干杯
关于java - 在 Actionscript 3 中从 Java Servlet 接收 ByteArray,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11371117/
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