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我正在为 iOS 5 创建一个应用程序,并且正在绘制一些渐变。以下渐变代码我在 ARC 之前一直使用,但现在当我多次使用它时它不再适用于我的设备(但是,它适用于模拟器)(所以我认为这是内存管理问题)。无论如何,这是代码:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(__bridge id)startColor, (__bridge id)endColor, nil];
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);
CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextClip(context);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
CGContextRestoreGState(context);
CGGradientRelease(gradient);
最初,没有 __bridge 语句,我按照 Xcode 的建议添加了它们。到底是什么导致了这个问题?
最佳答案
我遇到了完全相同的问题。我求助于使用 CGGradientCreateWithColorComponents
来解决我的问题。您必须将 CGColorRef
的 NSArray 转换为 CGFloat
的数组。
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
CGFloat components[8] = { 0.909, 0.909, 0.909, 1.0, // Start color
0.698f, 0.698f, 0.698f, 1.0 }; // End color
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components,
locations, 2);
关于core-graphics - 在 ARC 上使用 __bridge 进行 CoreGraphics 渐变时应用程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9963530/
Xcode 10 更改了搜索头文件的方法。具体来说,它给出了警告: Traditional headermap style is no longer supported; please migrate
我的基于 Objective-C 的项目中有一些 swift 代码文件。 我可以编译它,它们相互配合得很好。 swift 代码可以 导入 CoreGraphics.CGBase 然而,当我在调试swi
我的形状周围有这条线: 问题是,它的厚度显然从 1px 变成了 2px。这是我正在使用的代码: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
我有以下代码,似乎唯一使用整行的最后一种颜色......我希望颜色在整个过程中不断变化。有什么想法吗? CGContextSetLineWidth(ctx, 1.0);
我试图在 CG 中获得透明背景,但它总是显示为黑色。 我有以下代码: - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if ((self = [super initWi
我使用以下代码对加载的图像执行一些操作,但我发现在视网膜显示屏上时显示变得模糊 - (UIImage*)createImageSection:(UIImage*)image section:(CGRe
我正在尝试绘制具有2px透明边框的图像: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBFillColor(
我已经使用CoreGraphics绘制了两个四边形(4面)形状的路径。总共有6个点,path1使用前4个点,path2使用后4个点,因此都共享2个点。 代码如下 - (void)drawRect:(C
我正在编写一个左侧有图例的 ViewController(标签和彩色框的垂直列表:Category1:黄色,Category2:gree,Category 3:蓝色,等等......) 用户可以点击列
我的形状周围有这条线: 问题是,它的厚度显然从 1px 变成了 2px。这是我正在使用的代码: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
我有一个名为 myView 的 UIView @interface MyView : UIView { UIImage *myPic; NSMutableArray *myDra
我需要帮助来绘制这样的东西: 有人告诉我,灰色背景条和紫色条应该绘制在不同的图层上。然后,表示一本书章节(此 slider 所涉及的内容)的点将位于这两层之上的一层上。 我已经完成了在事件栏上创建渐变
有人可以帮我用 CoreGraphics 绘制一个特定的渐变吗?只要给出线索就足够了。示例代码值得我致以最深的敬意。我需要这个形状: 我尝试了以下代码: -(UIImage *)imageWithGr
我的 CGContext 有一个路径和一个线宽,这在我的 UIView 中绘制了一个漂亮的黑色路径轮廓。 .伟大的。现在我试着给这个笔划上色,虽然 CGContextSetStrokeColorWit
我有一个UIBezierPath,它是一个弧线。我只想在图形上下文中绘制笔划(即圆弧的笔划,不包括连接圆弧终点和起点的线) 完成此操作后,我可以向上下文添加线性渐变,从而有效地在圆弧笔划上绘制渐变。
我正在尝试使用核心图形创建两个矩形路径。当我尝试使用颜色填充路径时,重叠的路径不会填充颜色。 使用的代码是 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGPoint to
编辑:我认为最好的是将代码转换为 CoreAnimation。该代码将如何转换为该方法?我认为问题在于设备 FPS 存在差异。 我一直在为 iOS 搜索自定义进度圈并遇到这个库:https://git
我肯定遗漏了 Core Graphics 上下文的某些部分,无法自行清除。这是我在 Xcode Playground 中的代码 import UIKit class MyView08 : UIView
我不确定是否可以提高图像质量,但以下代码在 PDF 中显示的图像质量非常差。我知道它用于从 View 生成图像的标准代码,但我可以做些什么来指定图像质量或改进它吗? - (void)renderVie
此代码来自 Apple 的 WWDC 2011 session 318 - 深入了解 iOS 性能并使用 CoreGraphics 从服务器托管图像创建缩略图。 CGImageSourceRef sr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!