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我使用Viewport3D
和ModelVisual3D
创建了一个带有图像的简单ImageBrush(我用JPG、PNG尝试过),但它显示的图像模糊,但原始图像图像非常清晰。
我不知道如何在 3D 中使其具有原始质量...
我还尝试了一些 2D 解决方案,例如 RenderOptions.BitmapScalingMode 和 SnapsToDevicePixels ,但似乎无法解决 3D 情况下的问题。
有人遇到过这个问题或者知道解决办法吗?
下面是示例代码:
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window6" Height="600" Width="600">
<Window.Resources>
<MeshGeometry3D x:Key="Card1" Positions="-0.67,1,0 -0.67,-1,0 0.67,-1,0 0.67,1,0"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" />
</Window.Resources>
<DockPanel Height="600" Width="600">
<Viewport3D Width="415.67" x:Name="viewport" Margin="0,23.363,0,64.363" DockPanel.Dock="Left">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="perCamera" x:Uid="perCamera" FieldOfView="60" Position="0,0,5" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup >
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Card1}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="images\card.png"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- light -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</DockPanel>
最佳答案
大多数图形硬件要求纹理的大小为 2 的幂(例如 512x512 像素)。据猜测,WPF 首先将图片的大小“调整”为 2 的幂,然后将结果缩放到您需要的任何大小。从 2 的幂缩放到所需的目标大小通常是通过强调速度而不是质量的算法来完成的(除非您做了其他指定的事情,我没有看到上面的内容)。
为了测试这个假设,我将创建一个尺寸为 2 的幂的绘图,然后以完全相同的原始分辨率显示它。如果这是问题的根源,这应该可以最小化(甚至消除)问题。
关于.net - 如何在 WPF 3d 中制作非模糊图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2681112/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!