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java - 使用 MouseListener Java 小程序拖动对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:36:41 25 4
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我正在尝试创建一个在屏幕上绘制一个圆(定义为对象)的小程序,然后可以使用鼠标将该圆拖动到屏幕上。到目前为止,当按下鼠标时,对象就会被绘制并且可以拖动,但我想要它做的是在小程序启动时绘制对象,然后允许用户单击该对象并拖动它。任何帮助或线索将不胜感激。这是代码:

import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class sheepDog extends Applet implements ActionListener, MouseListener, MouseMotionListener
{
manAndDog dog;
int xposR;
int yposR;

public void init()
{
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);

}
public void paint(Graphics g)
{
dog.display(g);

}
public void actionPerformed(ActionEvent ev)
{}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{

}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{


}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{}
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
dog = new manAndDog(xposR, yposR);
xposR = e.getX();
yposR = e.getY();
repaint();

}
}

class manAndDog implements MouseListener, MouseMotionListener
{
int xpos;
int ypos;
int circleWidth = 30;
int circleHeight = 30;
Boolean mouseClick;

public manAndDog(int x, int y)
{
xpos = x;
ypos = y;
mouseClick = true;
if (!mouseClick){
xpos = 50;
ypos = 50;
}

}

public void display(Graphics g)
{
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(xpos, ypos, circleWidth, circleHeight);
}

public void mousePressed(MouseEvent e)
{
mouseClick = true;
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{

}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{}
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
if (mouseClick){
xpos = e.getX();
ypos = e.getY();
}


}
}

谢谢

最佳答案

在小程序的 start 方法中,为 manAndDog 对象分配一个位置并调用 repaint

Reimeus 更正确,init 方法是初始化 manAndDog 的更好地方。

希望您不介意一些反馈;)

  1. 您应该在 paint 方法中调用 super.paint(g)。事实上,我鼓励您使用 JApplet 并重写 paintComponent,但这只是我的想法
  2. 我认为没有必要不断重新创建 manAndDog 对象。

例如。如果您添加了方法 setLocation,则只需在拖动鼠标时调用“setLocation”即可。

public void mouseDragged(MouseEvent e) {
dog.setLocation(xposR, yposR);
xposR = e.getX();
yposR = e.getY();
repaint();
}

这更有效,因为它不会连续创建短暂的对象。这也意味着您可以使用 manAndDog 对象执行更多操作,例如应用动画。恕我直言

关于java - 使用 MouseListener Java 小程序拖动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12118125/

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