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我编写了一个程序来解决以下问题:
Implement a diffusion limited aggregation simulation on a toroid plane where seeds are randomly created, and particles move randomly. they move if they particles do not land near a seed or a particle. where user inputs seeds (red pixels), particles (black pixels), steps (no or iterations), plane size.
我的代码非常慢。我怎样才能让它更快?
我随机创建了x和y坐标并绘制了红色像素(种子),然后随机创建了黑色像素(粒子)的x和y,如果黑色像素落在有红色或黑色像素的地方它可以留下,否则它再次随机移动,直到不再有粒子。如果像素落在边界之外,例如 x > border,则 x=0;如果 x <1,则 x= 边界。 y 也一样。
这只是意味着,如果它落在边界上,我会将其移动到相反的边界。然后再次检查相邻像素。我有一个用于创建种子的外循环和用于创建粒子的内循环。在内部循环中,我检查 x,y 位置:
//Place, move, and "stick" the particles; stop if either steps or particles = 0
for (int p = 0; p < particles; p++) {
for (int s = 0; s < steps; s++) {
if (xPos > image.getWidth() ) {
do something
}
else if (xPos < 1) {
do something
}
if (yPos > image.getHeight() - 2) {
do something
}
else if (yPos < 1) {
do something
}
else if (xPos > image.getWidth() && yPos > image.getHeight()) {
do something
}
else if (xPos < 1 && yPos < 1) {
do something
}
//If the surrounding pixels' color is not white, make that particle stick.
if (moveValid()) {
image.setRGB(xPos, yPos, 0xFF000000);
}
//Otherwise, move in a random direction
else {
if(xPos == 1 && image.getRGB(size - 2, yPos) != 0xFFFFFFFF){
draw(xPos,yPos);
}
else if(xPos == size - 2 && image.getRGB(1,yPos) != 0xFFFFFFFF){
draw(xPos,yPos);
}
if(yPos == 1 && image.getRGB(xPos, size - 2) != 0xFFFFFFFF){
draw(xPos,yPos);
}
else if(yPos == size - 2 && image.getRGB(xPos,1) != 0xFFFFFFFF){
draw(xPos,yPos);
}
else {
move();
}
}
}
//Regenerate random x and y positions for the next particle
xPos = random.nextInt(size);
yPos = random.nextInt(size);
}
最佳答案
虽然未显示 draw()
的实现,但看起来您正在更新 BufferedImage
然后渲染它。
第一步始终是 profile您现有的代码,寻找易于实现的优化。
第二步有时是搁置现有代码并尝试不同的方法。
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来调整更新速度的相关示例。
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