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多年来,我在很多事情上都使用过 TCP,并且非常了解它。我现在需要使用 UDP。
短版:服务器允许少量客户端 (5-10) 连接。服务器正在运行模拟。客户应该能够更新模拟参数并查看模拟结果的(子集)。
在这种情况下,时间(参数更改时)很重要,客户端请求更改与实现之间的延迟必须尽可能短。
我一直是doing a lot of reading我仍然没有“明白”。
有人可以确认/否认我的理解吗...
所以...如果我想从客户端向服务器发送(比如说)800 字节的数据,我需要:
对于相反方向的消息,我需要完全相反地做同样的事情。
我不禁觉得我遗漏了一些东西,并且不太了解数据包分段的含义。有人可以澄清/指出更好的资源吗?
最佳答案
- A datagram is stored inside a single packet
不一定。
- The largest payload I can reliably send is 506 bytes (576 MTU - 60 IP header - 8 UDP header)
不正确。 IP header 是 20 字节,而不是 60,所以总 header 是 28 字节。剩下的就是 576-28=548,但通常是 534。
- Sending more than that may cause fragmentation
是的。
- Fragmentation isn't handled at a lower level and would require me to recombine datagrams (Not sure about this - if it's handled automatically, why do I care about fragmentation?)
不正确。分段完全在 IP 级别处理。 UDP中分片的问题是没有针对丢失分片的ACK/重传机制,所以一个丢失的分片就意味着整个数据报都丢失了。您看到的要么是整个 UDP 数据报,要么什么都没有。
- I need to implement my own ACK/Throttling mechanism
是的。 W.R. Stevens, Unix Network Programming, vol I 中给出了一个简单的 ACK/重试方案。
关于.net - 了解如何通过 UDP 可靠地发送更大的数据 block ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20314308/
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