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在 Chrome 中使用 ToneJS 时,我经常收到此错误消息:“不允许启动 AudioContext。用户在页面上进行手势后必须恢复(或创建)它。”
例如,使用下面的代码,每次使用 ctrl-r 或 ctrl-f5 刷新页面时都会收到此消息。
我可以通过在控制台中输入 Tone.context.resume()
使其再次工作,但这会变得相当重复。为什么会发生这种情况,我该如何阻止它?
var keyToPitch = { "z":"C3", "s":"C#3", "x":"D3", "d":"D#3", "c":"E3", "v":"F3", "g":"F#3", "b":"G3", "h":"G#3", "n":"A3", "j":"A#3", "m":"B3", ",":"C4" }
var synth = new Tone.PolySynth(6, Tone.Synth, {
"oscillator" : {
"type": "sawtooth",
"partials" : [0, 2, 3, 4],
}
}).toMaster();
window.addEventListener('keydown', this.onkeydown)
window.addEventListener('keyup', this.onkeyup)
function onkeydown(e){
synth.triggerAttack(keyToPitch[e.key], Tone.context.currentTime)
}
function onkeyup(e){
synth.triggerRelease(keyToPitch[e.key])
}
最佳答案
Chrome 似乎正在制定一项政策 require user interaction to use AudioContext这样网站就无法在用户未启动的情况下侵入性地播放音频。
幸运的是,您已经在使用用户输入通过 keydown 和 keyup 事件来触发音频。您可以连接事件来启动resume(),而不是手动调用Tone.context.resume()
,如下所示:
function onkeydown(e){
Tone.context.resume().then(() => {
synth.triggerAttack(keyToPitch[e.key], Tone.context.currentTime)
});
}
function onkeyup(e){
Tone.context.resume().then(() => {
synth.triggerRelease(keyToPitch[e.key])
});
}
关于javascript - AudioContext 不允许在 ToneJS (Chrome) 中启动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50281568/
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