作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一些关于计算机图形学的问题:
如何在 Java 中使用多个光源计算漫反射着色?
如何在 Java 中使用多个光源计算环境着色?
最佳答案
与光源数量无关,光照计算如下:
ambient = material.ambient * light.ambient
diffuse = material.diffuse * light.diffuse * dot(normal, direction_to_light)
方向 vector 和法 vector 必须标准化。此外,如果 dot()
小于零,则生成的漫反射颜色仅为黑色。
如果有多个灯光,每个灯光都会添加到结果中。所以例如
result = ambient_light1 + diffuse_light1 + ambient_light2 + diffuse_light2 ...
关于java - 漫反射着色和环境着色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13045152/
我一直在阅读和试用 Peter Shirley 的“一个周末的光线追踪”。在漫反射 Material 部分之前,一切都进行得很顺利。基本上,我的算法似乎只是从特定角度转换阴影,而不是漫反射 Mater
我正在 Swift 中使用 RealityKit 加载 USDZ 模型。模型加载良好,具有纹理。 但是,我无法更改 Material 的漫反射属性, Material 总是返回 AnyMaterial
我正在尝试在 iOS 上的 SceneKit 中实现网格的透明度。我对文档感到困惑,因为似乎有多种方法可以使网格透明: 通过 SCNMaterial.(diffuse|emission|ambient
我是一名优秀的程序员,十分优秀!