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有陷入过于具体问题的风险......
给定一个使用/CLR 编译的 C++ MFC(混合,未动摇)项目,我已经定义了 200 个类。
当我向该项目添加一个新的空类时,在 Debug模式下编译和执行时会出现错误。
An unhandled exception of type 'System.IO.FileLoadException' occurred in Unknown Module.
Additional information: Could not load file or assembly 'ProjectA, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' or one of its dependencies. Could not find or load a type. (Exception from HRESULT: 0x80131522)
ProjectA
是 MFC 项目本身的名称。项目配置中没有对任何 ProjectA
程序集的引用,也没有对另一个自定义程序集的引用。
该项目只引用了一些.NET Framework 程序集,以允许项目中的一些自定义类可以使用CLR 类。
那么,问题是……
编辑:
正如我在评论中所说,在 Release模式下,编译成功且没有错误。
此外,我清理、构建、清理、关闭 Visual Studio、重新启动计算机……问题仍然存在。如果我保留 200 个类,则不会出现错误。当我转到 201 时,出现错误。
目前我正在尝试在一个新的默认 MFC 项目中重现,添加类直到达到 200,以确认存在真正的限制。
编辑 2:已修复错误
太棒了。 @MSX和 @frymode告诉我如何避免他的评论中的错误。
在 Visual Studio 开发环境中(source/source):
谢谢大家!
最佳答案
/GF hack 是解决此问题的已知解决方法。然而,这不是正确的,您正在将创可贴贴在严重流血的伤口上。解决问题而不是打补丁非常重要,这也会严重影响程序在运行时的运行方式。
问题制造者是 <Module>
class,C++/CLI 编译器生成的内部类。您可以使用 ildasm.exe 或一个好的反编译器查看它。需要此类作为程序中非类成员声明的主页,在 native C++ 中有效但不受 CLR 支持。这要求每个变量或函数声明都是类的成员。 C++/CLI 编译器通过将这样的声明移动到 <Module>
中来解决它。类。
但是,类中的成员数量是有限制的,它们在 .NET 程序集的元数据中用元数据标记表示。其他表的索引。高位字节标识表号,低位字节为表中索引。
您超出了该限制。这很糟糕。
/clr 编译选项的一个问题是它工作得太好了。它能够将任何 C++03 兼容的 native C++ 代码编译为 MSIL。此类代码将被抖动即时编译为机器代码,就像正常的托管代码一样。然而,它不是可验证的代码,而且它根本不像托管代码,你可以很容易地用指针错误来破坏你的程序。最重要的是,它不是使用 native C++ 后端优化的代码。只有抖动优化器有机会改进该代码,它几乎无法完成原生 C++ 优化器可以完成的质量工作,因为它在执行该工作所花费的时间上有一个硬性上限。
使用反编译器查看一下 <Module>
中的结果类(class)。一开始会让人不知所措,你知道你现在有一个大的。您可以通过花费更多时间将代码分为托管部分和 native 部分来解决此问题。 native 代码应该编译的地方 没有/clr 生效。这是一个针对每个源文件的设置,您甚至可以使用 #pragma managed 在单个源代码文件中来回切换。最简单的隔离方法是将 native 代码保存在其自己的库或 DLL 中。
关于debugging - 用/CLR 编译的 MFC 项目中是否有任何类数限制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26650375/
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