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unity3d - Unity 网络播放器因 UI 文本(新 Canvas 文本)而崩溃

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:26:33 30 4
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我刚刚完成了 Space Shooter 教程,由于没有 GUIText 对象,所以我创建了 UI.Text 对象并进行了相应的编码。它在统一播放器中有效,但在构建 Web 应用程序后无效。我花了一段时间才找出错误,但当我完全禁用 UI.Text 并重新构建时,我让它工作了。

网络播放器显示:内容已停止,因为已检测到致命内容错误。后跟崩溃报告。

有什么办法可以解决这个问题吗?或者可能是使用文本的临时解决方法?

最佳答案

按照同样的教程,我遇到了同样的问题。在 Edit/Project Settings/Graphics 检查您的设置。如果您只添加了一个着色器(漫反射),请包括“UI/默认”和“UI/默认字体”。

现在,我是 Unity 的新手,所以我无法进一步描述修复方法。但显然,UI 文本是场景中唯一具有 Material 属性且将 None (Material) 设置为值的对象(如果您遵循本教程)。我的猜测是,使用该值设置,需要上述着色器,但在创建构建时不会自动捆绑。阅读Unity GraphicsSettings以供引用。

我为什么要添加这些?因为按照其他 Unity 教程,这些默认包含在其他项目中。

关于unity3d - Unity 网络播放器因 UI 文本(新 Canvas 文本)而崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27912745/

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