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java - 这会降低帧率吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:23:56 28 4
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我正在制作一个游戏,要求它至少有30FPS并且不能低于。我下面的内容可以实现这一点吗?或者我去哪儿了?非常感谢您的帮助。

private long period = 6 * 1000000;
private static final int DELAYS_BEFORE_YIELD = 5;
long before, after, difference, sleep, oversleep = 0;
int delays = 0;
while (running)
{
before = System.nanoTime();
after = System.nanoTime();
difference = after - before;
if (sleep < period && sleep > 0)
{
try
{
Thread.sleep(sleep / 35000L);
oversleep = 0;
}
catch (InterruptedException e)
{

}
}
else if (difference > period)
{
oversleep = difference - period;
}
else if (++delays >= DELAYS_BEFORE_YIELD)
{
Thread.yield();
oversleep = 0;
delays = 0;
}
else
{
oversleep = 0;
}
}

最佳答案

您可以设置帧速率的上限,但不能设置保证始终遵循的下限。

您可以使函数每秒调用次数不超过 30 次,但您不能确定它每秒调用次数至少为 30 次。在 30 fps 下,您将在线程之间分配 0.03 秒的时间,通常绘图线程是所有线程中最重的(除非您有像 AI 或其他什么的复杂操作,但这应该通过降低它们的速率或预先计算可以解决的问题)被预先计算)。

如果绘制时间+逻辑时间> 0.03那么就无法让你的游戏至少以30fps运行。

关于java - 这会降低帧率吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13793714/

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