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java - 自定义线程本地随机数生成器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:22:43 24 4
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到目前为止,我总是以老式方式创建自己的线程(1.5 java 并发之前)。但我想检查一下执行者之类的东西。我基本上知道如何使用它们,但就我而言,我需要每个线程都有自己的随机数生成器。我知道 Java 1.7 有 ThreadLocalRandom,这正是我想要实现的,但是使用我自己的 PRNG(无论是 QMC 还是其他)。

再说一遍:

我想创建一个由 8 个线程组成的执行器,并给它一堆使用我自己的随机生成器的任务,该随机生成器对于每个线程来说都是本地的(每个线程都有自己的使用不同种子创建的实例)。最好的方法是什么?最好是最干净且性能最佳的。也许是ThreadLocal?我从来没有用过它,但谁知道......

谢谢,迈克尔。

最佳答案

如果您需要每个线程都有自己的 RNG,那么使用 ThreadLocal 可能是最简单的方法。

然而,在我看来,这不是一个非常干净的解决方案,因为它将属于执行器的线程与特定任务耦合起来。我认为一般来说,将 RNG 分配给任务对象会更有意义。

根据给出的附加信息,我认为最好是创建一个类,即 MyTask,实现 Runnable 来表示从列表中读取图像区域、处理它们,然后继续下一个的任务。当没有更多区域需要处理或遇到错误时,任务将完成。 MyTask 将有自己的私有(private) RNG 用于图像生成。

MyTask  implements Runnable {
private final Random random;
// Queue is shared
private final Queue<ImageArea> areasToProcess;

public MyTaks(Random random, Queue<ImageArea areasToProcess) {
this.random = random;
this.areasToProcess = areasToProcess;
}

public void run() {
ImageArea areaToProcess;
while((areaToProcess = areasToProcess.poll()) != null) {
process(areaToProcess);
}
}
}

有了这样的可运行类,您可以轻松地直接使用线程或 ExecutorService。请注意,该类假定包含要处理的图像区域的队列在处理开始之前已填满。

关于java - 自定义线程本地随机数生成器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14005853/

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