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我目前正在学习 C,我对内存布局和指针感到困惑。
在下面的代码中,我的理解是数组分配在栈上。
#include <stdio.h>
int main () {
int x[4];
x[0] = 3; x[1] = 2; x[2] = 1;
printf("%p\n",x);
printf("%p\n", &x);
}
我的问题是,为什么两个打印调用输出相同的值?
我使用 malloc(在堆上分配)尝试了类似的片段,但值不同。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main () {
int *x = malloc(sizeof(int) * 4);
x[0] = 3; x[1] = 2; x[2] = 1;
printf("%p\n",x);
printf("%p\n", &x);
}
最佳答案
原因是,与您可能被教导的不同,数组不是指针。在某些情况下,C 中的数组退化为指针1。当您将数组传递给函数时,它会衰减为指向第一个元素的指针。该元素的地址与整个数组的地址相同(地址始终指向对象的第一个字节)。
你从malloc
得到的不是一个数组,而是一 block 内存的地址。您将地址分配给指针。但是指针和 block 是独立的实体。因此打印指针的值,而不是它的地址,会产生不同的结果。
(1) Decay 是一种隐式类型转换的花哨术语。当在大多数 地方使用数组表达式时(例如作为参数传递给需要指针的函数),它会自动变成指向其第一个元素的指针。 “衰减”是因为您丢失了类型信息,即数组大小。
关于c - C 中的堆栈指针与堆指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41861549/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
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我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
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好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
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变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!