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在 wikipedia Fletcher's checksum 上使用直接实现对于“BCA”和“CAB”以及“BAC”和“ACB”等数据,我们得到相同的校验和。
这是预期的吗?
Fletcher16 校验和不应该考虑 block 的顺序吗?
通过将索引与数据进行“或”操作可以轻松修复该缺陷,如下面的代码所示......
uint16_t fletcher16( uint8_t *data, int count )
{
uint16_t sum1 = 0;
uint16_t sum2 = 0;
int index;
for( index = 0; index < count; ++index )
{
//sum1 = (sum1 + data[index]) % 255; // Original
sum1 = (sum1 + index | data[index]) % 255; // The "fix"
sum2 = (sum2 + sum1) % 255;
}
return (sum2 << 8) | sum1;
}
最佳答案
... we get the same checksum... Is this expected?
是的,因为这是可能的。校验和是 16 位(并且永远不会出现 511 种组合: 0x..FF
、 0xFF..
),因此 3 个 24 位字符串肯定会发生冲突。 Pigeonhole principle
Should not the Fletcher16 checksum account for the order of the blocks?
确实如此。只是该算法很容易与选择的相似输入发生冲突。另请参阅Hamming distance
顺便说一句,如果使用字符串的长度或大小(还要检查空字符),原始算法会给出不同的结果。此外,4 个输入字符串给出了一对不同的结果。
printf("%x\n", fletcher16("BCA",3)); // 8ec6
printf("%x\n", fletcher16("CAB",3)); // 8ec6 same
printf("%x\n", fletcher16("BAC",3)); // 8cc6
printf("%x\n", fletcher16("ACB",3)); // 8cc6 same
printf("%x\n", fletcher16("BCA",4)); // 55c6
printf("%x\n", fletcher16("CAB",4)); // 55c6 same
printf("%x\n", fletcher16("BAC",4)); // 53c6
printf("%x\n", fletcher16("ACB",4)); // 53c6 same
<小时/>
OP 建议的改进还通过在索引中进行“或”运算来削弱校验和,这会忽略每个阶段的选择位。建议进行异或或添加。
<小时/>轻微尼特:
// return (sum2 << 8) | sum1;
return (1u*sum2 << 8) | sum1;
此更改不会对所有人产生不利影响 int/unsigned
大小但避免实现定义的行为时 int/unsigned
是 16 位的。最好确保代码不会左移到符号位。
some_int % 255
执行有符号余数。在设备上,例如简单的嵌入式设备,无符号余数肯定同样快或更快。 % 255u
不会丢失任何东西,但有潜在的改进。
[编辑]
尽管 OP 对于短字符串有“固定”代码,但它违反了 fletcher16()
的设计参数。 ,即执行速度。
详细信息:如果我们搁置%255
, sum1
是 data[0] + ... + data[count-1]
)和sum2
是 data[0]*(count) + data[0]*(count-1) + ... + data[count-1]*(1)
,很容易创建 1,2,3 等长字符串,其值较低,几乎不会产生 %255
操作。
请注意sum2
是根据顺序有效创建不同校验和的部分。如果数组元素的总和永远不会达到 255(这发生在 OP 的 4 个测试用例中),sum1
对于任何 2 个仅顺序不同的字符串来说都是相同的。
为了有效地“混合/散列”具有低值的短字符串,需要不同的算法。
也许仅在 count < 8
时使用变体:
sum1 = (sum1 + index + data[index]) % 255;
关于c - Fletcher 16 校验和适合小数据吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45633170/
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