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我在 IntBuffer
中有图像的 RGB 数据,并希望通过绘画将其显示在 JPanel
上。最有效的方法是什么?
编辑
目前我通过以下代码将数据绘制到 BufferedImage
上,但想知道是否存在更快的方法:
Raster raster= image.getData();
intBuffer.get( ((DataBufferInt) raster.getDataBuffer()).getData() );
image.setData(raster);
最佳答案
BufferedImage image = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
int[] rgb = ((DataBufferInt)image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
然后只需将 IntBuffer 的内容复制到 rgb 数组中并绘制 BufferedImage。对数组的任何更改都会直接更改图像。当然,图像需要具有正确的尺寸。
关于java - 来自 IntBuffer Java 的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14085036/
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我上周开始使用 OpenGL 3.3+,在尝试让索引绘图工作时遇到了这个问题。现在,我只是尝试使用 IBO 绘制一个三角形。 索引缓冲区和indexHandle: int[] tIndices = {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!