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所以我现在遇到的问题是第一次点击时,我的 GUI 重新呈现。但是在第二次点击时,它不会重新呈现。我相信这是因为我没有更新我的渲染通过“graphicLayers.map”绑定(bind)的“graphicLayers”的状态。无论如何,这就是我的理论(即使它适用于第一次点击?但不是第二次点击或之后的任何东西)。
我尝试强制更新 graphicLayers 的 setState,但它似乎不起作用。像这样:
let graphicLayersCopy = Object.assign([], this.state.graphicLayers);
this.setState({graphicLayers: graphicLayersCopy});
但这行不通。我通过调试器知道它正在正确设置数据,如果我刷新(它保存状态并重新加载状态),则 GUI 会正确呈现。
有没有办法强制重新渲染一个变量,即使它没有改变值?
构造函数
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.state = {
graphicLayers: [id1, id2, id3],
graphicLayersById: {
id1: { ... },
id2: { ... },
id3: { ... }
}
this.addLayerClick = this.addLayerClick.bind(this);
};
渲染
render() {
return (
<div>
{this.state.graphicLayers.map((id) =>
<GraphicLayer addLayerClick={this.addLayerClick.bind(this)} />
)}
</div>
);
}
添加图层点击
addLayerClick() {
... change some property in graphicLayersById dictionary ...
self.setState({ graphicLayersById: newDataHere });
}
编辑:我发现了我这边的问题,这里没有准确显示。
所以我的 addLayerClick() 实际上调用了另一个正在监听调用的函数,并在其中设置了状态。这很奇怪,因为在回调函数中调用了 setState,但我通过将 setState 放在 addLayerClick() 本身中来让它工作。仍然不知道为什么这不起作用,但我至少会支持你们所有人
listenFunction() {
let self = this;
this.firebaseWrapper.storage.on('graphicLayersById', function (save) {
if (save) {
self.setState({ graphicLayersById: save }); // FOR SOME REASON THIS DOESN'T UPDATE THE GUI THE 2nd CLICK. The data is correct though and I see it going here on a breakpoint, but GUI won't update unless I setState in the actual button
}
else {
self.setState({ graphicLayersById: undefined });
}
});
最佳答案
在 addLayerClick()
中,您仅更新 graphicLayersById
,但渲染取决于 graphicLayers
。您还应该更新 addLayerClick()
中的 graphicLayers
状态。
addLayerClick() {
this.setState({
graphicLayers: ...
graphicLayersById: ....
});
}
附带说明一下,您不应该在 render()
中绑定(bind)方法,因为这会在每次渲染时创建一个全新的函数(并且可能会影响性能)。而不是
<GraphicLayer addLayerClick={this.addLayerClick.bind(this)} />
做
<GraphicLayer addLayerClick={this.addLayerClick} />
并将绑定(bind)保留在您的构造函数中(按照您已有的方式)。
关于reactjs - 即使数据没有改变,我也可以使用 setState 强制重新渲染吗?我的 GUI 不会更新?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44014840/
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