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actionscript-3 - 什么是 Haxe 的 Adob​​e Flash 符号库?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 07:20:44 25 4
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在得知 Flash 的消亡后,我正试图转向 HaxeFlixel,但我不完全确定如何在两者之间架起我的理解的桥梁。我目前在 Mac 上使用 Visual Studio Code。

在 Flash(现在是 Animate CC)中,您有一个充满符号的库:

enter image description here

您可以右键单击并编辑这些符号,例如设置基类:

enter image description here

我的项目文件夹中有所有 .as 基类,每个基类都控制符号。当我在 VSC 中时,我可以创建 .hx 文件,并且我有一个专用于图像的文件夹,其中包含我所有的游戏位图。从那里,我不知道如何重新创建我的游戏。在 Haxe 中编码时,我可以将基类分配给什么符号库?

最佳答案

您可以将在 Animate 中创建的资源与 Haxe 库 OpenFL 结合使用。以下是如何完成此操作的概述:http://blog.peteshand.net/load-swfswc-assets-into-haxe-flash-or-html5-targets/

关于actionscript-3 - 什么是 Haxe 的 Adob​​e Flash 符号库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46738973/

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