- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在渲染一个天空盒,如下所示:
//Front Face
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, skybox[0].getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(1f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y - offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y + offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y + offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y - offset, -player.z - offset);
GL11.glEnd();
// Back Face
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, skybox[2].getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y - offset, -player.z + offset);
GL11.glTexCoord2f(1f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y - offset, -player.z + offset);
GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y + offset, -player.z + offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y + offset, -player.z + offset);
GL11.glEnd();
// Top Face
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, skybox[4].getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y - offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y - offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y - offset, -player.z + offset);
GL11.glTexCoord2f(1f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y - offset, -player.z + offset);
GL11.glEnd();
// Bottom Face
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, skybox[5].getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(1f, 0f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y + offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y + offset, -player.z + offset);
GL11.glTexCoord2f(0f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y + offset, -player.z + offset);
GL11.glTexCoord2f(0f, 0f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y + offset, -player.z - offset);
GL11.glEnd();
// Right face
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, skybox[3].getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y - offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(1f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y - offset, -player.z + offset);
GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y + offset, -player.z + offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y + offset, -player.z - offset);
GL11.glEnd();
// Left Face
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, skybox[1].getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(1f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y - offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(1f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y + offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 1f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y + offset, -player.z + offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y - offset, -player.z + offset);
GL11.glEnd();
这似乎是渲染天空盒的一种极其低效的方法,因为我必须不断在纹理和四边形之间切换。此外,像这样渲染四边形往往会归因于视觉伪像,例如单像素线(四边形之间的接缝)。我听说过利用立方体贴图来提高效率,但在实现过程中遇到了困难。如果你们有任何建议,请随时为我指出正确的方向。谢谢。
最佳答案
立方体贴图基本上是将所有六个纹理放在一个纹理上。然后仅更改一次坐标并使用一次 glBindTexture 这将类似于:
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, skybox.getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
//Front Face
GL11.glTexCoord2f(0.25f, 0.25f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y - offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(0.25f, 0.5f);
GL11.glVertex3f(-player.x - offset, -player.y + offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.5f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y + offset, -player.z - offset);
GL11.glTexCoord2f(0.0f, 0.25f);
GL11.glVertex3f(-player.x + offset, -player.y - offset, -player.z - offset);
// Back Face
...
GL11.glEnd();
为了获得更多优化,请考虑在渲染天空盒时禁用深度缓冲区。您也可以停止清除颜色位。
关于java - LWJGL:渲染天空盒的更有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14362839/
我有一个功能是转换 ADO Recordset 进入html: class function RecordsetToHtml(const rs: _Recordset): WideString; 该函
经过几天的研究和讨论,我想出了这种方法来收集访客的熵(你可以看到我的研究历史here) 当用户访问时,我运行此代码: $entropy=sha1(microtime().$pepper.$_SERVE
给定一个无序列表 List ,我需要查找是否存在 String与提供的字符串匹配。 所以,我循环 for (String k : keys) { if (Utils.keysM
我已经搜索过这个问题,但没有找到我正在寻找的答案。 基本上,我想将类构造函数包装在 try/except 子句中,以便它忽略构造函数内特定类型的错误(但无论如何都会记录并打印它们)。我发现做到这一点的
我有一组三个数字,我想将一组数字与另一组数字进行比较。即,第一组中的每个数字小于另一组中的至少一个数字。需要注意的是,第一组中的下一个数字必须小于第二组中的不同数字(即,{6,1,6} 对 {8,8,
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 9 年前。 Improve this
首先介绍一下背景: 我正在开发一个带有 EJB 模块和应用程序客户端模块的企业应用程序 (ear)。我还使用 hibernate JPA 来实现持久性,并使用 swingx 来实现 GUI。这些是唯一
我正在尝试在我的上网本上运行 Eclipse 以便能够为 Android 进行开发。 您可能已经猜到了,Eclipse 非常慢,并且不容易有效地开发。 我正在使用 Linux Ubuntu 并且我还有
for row, instrument in enumerate(instruments): for col, value in enumerate(instrument):
return not a and not b ^ 我如何以更好的格式表达它 最佳答案 DeMorgan's Law , 也许? return not (a or b) 我认为在这一点上已经足够简单了
我正在尝试让 Font Awesome 图标看起来更 slim https://jsfiddle.net/cliffeee/7L6ehw9r/1/ . 我尝试使用“-webkit-text-strok
假设我有一个名为 vals 的数据框,如下所示: id…………日期…………min_date…… .........最大日期 1…………2016/01/01…………2017/01/01…………2018/
是否有更 Pythonic 的方式来做到这一点?: if self.name2info[name]['prereqs'] is None: se
我有一个函数可以将一些文本打印到它接收到的 ostream&。如果 ostream 以终端为目标,我想让它适应终端宽度,否则默认为某个值。 我现在做的是: 从 ostream 中获取一个 ofstre
这个问题在这里已经有了答案: Should a retrieval method return 'null' or throw an exception when it can't produce
我有这个 bc = 'off' if c.page == 'blog': bc = 'on' print(bc) 有没有更 Pythonic(和/或更短)的方式在 Python 中编写? 最佳
输入:一个包含 50,000 行的 CSV;每行包含 910 列值 0/1。 输出:运行我的 CNN 的数据框。 我编写了一个逐行读取 CSV 的代码。对于每一行,我将数据分成两部分,称为神经元(90
据我所知,with block 会在您退出 block 后自动调用 close(),并且它通常用于确保不会忘记关闭一个文件。 好像没有技术上的区别 with open(file, 'r+') as f
我有一个使用 Entity Framework V6.1.1 的 MVC 5 网站。 Entity Framework DbContext 类和模型最初都在网站项目中。这个项目有 3 个 DbCont
我是编程新手,在尝试通过将 tableView 和关联 View 的创建移动到单独的类并将委托(delegate)和数据源从 VC 移动到单独的类来精简我的 ViewController 时遇到了一些
我是一名优秀的程序员,十分优秀!